UG的鏡像命令有很多個,有針對二維基本曲線的,有針對草圖曲線的,有針對三維圖形的,也有針對二維三維通用的,今天老喻講一講主要應用在三維(主要為實體圖形)對稱零件中,對於對稱的零件,只需要設計出一側,然後用三維鏡像的功能,可以達到快速地設計出三維零件,歡迎學習。
步驟一:
UG10.0版本可執行鏡像的命令有三個(主要針對實體),它們分別是鏡像幾何體,鏡像面、鏡像特徵,其命令在插入-關聯複製下;
步驟二:
使用建模中的拉伸命令繪製一個三維截面;
步驟三:
對上步繪製的截面進行倒圓角,以便去除零件上的立角;
步驟四:
執行鏡像幾何體指令,選中零件與XZ為鏡像平面;
步驟五:
確定後,得出的三維零件如下;(說明:鏡像幾何體是對零件上所有的特徵進行鏡像)
步驟六:
對圖中的零件執行布爾運算,然後在一則創建三個小圓柱及一個矩形切槽;
步驟七:
如要對矩形切槽執行鏡像,需要用到鏡像面功能,選中面與鏡像平面後,得到結果如下圖;(說明:鏡像面只能對面進行鏡像,而且要鏡像的面鏡像後還必須位於該實體上)
步驟八:
如要對圖中的小圓柱進行鏡像,需要執行鏡像特徵功能,選中小圓柱及鏡像平面後,得出的結果如下;(說明:因為圖上的小圓柱已於大體合併,合併後其為大體上面的小特徵,要對其鏡像就需用鏡像特徵)
老鐵門,對UG的鏡像操作,你還有哪些看法和問題嗎?以及對於如何學習UG繪圖造型與UG數控編程技術,你還有哪些想說的嗎?歡迎在下面評論處分享自己的觀點和留言!也可以轉發到朋友圈看看他們的觀點如何?
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