國內遊戲開發者是如何看待「Steam中國」

6月11日,完美世界與美國Valve公司共同宣佈將在已有的合作伙伴關係基礎上,開啟“STEAM中國”項目的合作。這一消息迅速引發了國內玩家的廣泛關注和討論。而相較玩家來說,此事件對於幕後的遊戲開發者來說無疑有著更大的影響。他們究竟會如何看待“STEAM中國”呢?我們邀請了幾位國內的遊戲製作人來分享他們的看法。

國內遊戲開發者是如何看待“Steam中國”

帕斯亞科技

對我們帕斯亞來說暫時沒有太大的影響。僅僅是在遊戲上架的時候,需要多一個上傳到Steam中國商店的流程。這和我們目前與wegame的合作一樣。區別就是此前只需要把遊戲上傳到steam,全世界就都可以看到並且下載。

但是對國內的單機遊戲行業,乃至對全球單機遊戲的銷售,還是會有很大的影響。

國內遊戲開發者是如何看待“Steam中國”

國內有很多獨立遊戲開發者,可能整體實力不是太強。如果在之前,他們遊戲做完直接上架steam就可以獲得銷售收入。

而現在,想在steam中國商店上架最主要的條件就是遊戲備案和版號。也許對他們來說,審批流程太長,甚至有可能等到公司一分錢也發不出來的時候,相關資質還沒拿到,這對小的獨立遊戲開發者是很嚴重的打擊。

目前steam的政策因為上架自由,很多小的獨立遊戲公司能夠在國內成長起來。而他們的主要陣地大部分是中國區,所以需要中國這邊的銷量。而現在流程變難了,甚至可以預見不可能再簡易化。長期來說,可能對中國開發者是一個攔路石。

國內遊戲開發者是如何看待“Steam中國”

另外,對於國內整體市場的成長也會有影響,分別是開發者方面和玩家方面。

從開發者方面來說,大多數開發者僅僅依靠中國市場的銷售支撐團隊生存,本來國外的銷量對他們來說就忽略不計。而steam中國商店開始之後,國內國外是兩個客戶端,有的團隊就會想,反正國外不知道怎麼發行,那我先把國內弄好。

但是,國內市場目前能夠支撐的,僅僅是中等規模以下的遊戲,一旦規模起來之後,研發成本高了,只靠國內市場肯定是收不回成本的。這會造成,國內大量新生的研發團隊,一直在做低成本小遊戲,這對國內整體研發技術實力的提升沒有好處。

從玩家方面來說,因為國外有的遊戲絕對通不過審批,比如GTA,這會導致部分玩家會重新開始玩盜版。而當玩盜版這種意識重新開始之後,可能也會影響到我們正版遊戲的銷售。這對整個遊戲行業來說,都會是一個打擊。

國內遊戲開發者是如何看待“Steam中國”

還有對國際上的大作銷售也會產生一定的影響。最典型的例子就是《絕地求生》。大家都知道,這個遊戲是靠中國玩家的銷售支撐才火了這麼長的時間。而如果《絕地求生》這樣目前都還沒有通過審核的遊戲,在Steam中國商店沒法上架,得不到中國玩家銷售的支撐,他在全球市場上的表現肯定沒有現在這麼好。

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