《头号玩家》让我们回到童年,“毁了”我们童年的小霸王又回来了

《头号玩家》有感,那个 "毁"了我们童年的小霸王回来了

前几天去看了《头号玩家》,里面的经典玩具让大家想起来童年
《头号玩家》让我们回到童年,“毁了”我们童年的小霸王又回来了

电影《头号玩家》火了,带火的不仅仅是人们又一次对VR的讨论,更以彩蛋的形式让"小霸王"游戏机出现,渐渐唤回80/90后们单纯美好的游戏向往。

小霸王学(you)习(xi)机

曾经成就了一代少年的游戏梦想

现在

就让我们重温一下那些经典的卡带游戏吧

超级玛丽

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我们最熟悉的《超级马里奥兄弟》来自1985年。自那以后,马里奥与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色,直至现在依然有游戏登场。《超级玛丽》是FC游戏排行榜上毫无争义的NO.1,同时也是史上销量最高的游戏系列,至今为止所有版本加起来销量已经超过了4000万。

魂斗罗

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公元2631年9月12日,一颗神秘的陨石坠落在新西兰附近的加尔加群岛上。两年以后,联邦军司令部得到消息,一个叫做"红鹰"的武装组织开始把加尔加群岛地区修建成一个发动异型侵略战争的基地。(没错,这创意来自于电影《异形》)于是,防卫军"魂斗罗"成员比尔·雷泽和兰斯·比恩被送去破坏对方的计划。魂斗罗对动作射击游戏的影响是不可估量的,后来的许多名作(如《合金弹头》)都有着它的影子。

坦克大战

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《坦克大战》是平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,和《吃豆人》、《小蜜蜂》等神作同为NAMCO旗下的游戏。游戏中可以获取有多种功能的宝物,敌人则包括装甲车、轻型坦克、反坦克炮、重型坦克4种。炮弹互相抵消的设定虽然有点超现实,但友军火力误伤可是实打实的。

洛克人

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洛克人系列具备英雄冒险游戏的一切要素,只不过这回英雄变成了富有感情色彩的机器人。故事讲述在未来,人工智能和机器人科技的发展进步,成就了高智能人形机器人的诞生。莱特博士的家用机器人洛克因著个人的正义感,屡次粉碎对手威利博士的阴谋。洛克人系列各种各样的版本多达30多个,游戏角色和变身后各种各样的超能力玩法也为众多少年所津津乐道。

绿色兵团

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被许多资深玩家称为"拼刀子"。深入敌军内部,仅凭一把匕首毁来摧毁敌人的秘密武器(貌似是个核弹)。游戏不论是人物设定、场景设定以及是任务等等都有着深厚的冷战时代色彩(比如第二关、第四关、第六关敌人的红军毡帽;第一关背景的雪山以及第四关、第五关的雪松,有着鲜明的苏联特色。

赤色要塞

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赤色要塞是风靡20世纪90年代的经典游戏。游戏过程中,玩家开战车驶入敌方,与敌方作战,遇见牢房,则解救人质,在指定直升机场将人质送到接应直升机。每一关的末尾都要经过一场激烈的战斗才能进入下一关。有多个场景与不同的武器,解救人质或者获取积分宝物时,火力会增强,吉普车的武器最后可以升级为四开花的火箭。

高桥名人的冒险岛

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整个游戏共有8个场景,而每一个场景又包括4个阶段。主角会在最后一个阶段的结尾遇到BOSS角色。只有打倒了BOSS(弱点在头部)才可以顺利通关,对付BOSS的难度随着场景数的增加而增加。游戏的目的是救出主角高桥名人的恋人蒂娜。不过因为游戏时间过长(简直丧心病狂),又没有存盘功能,将其通关的人并不太多。

勇者斗恶龙

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游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,勇者斗恶龙系列与SQUARE公司制作的最终幻想系列并称为日本游戏界两大RPG游戏瑰宝。每一作基本上都是由不同的制作小组来制作的,但唯一不变的是由最初创作者堀井雄二、椙山浩一以及鸟山明(大神!)三人组成的铁三角,还有就是每作都会听到的勇者斗恶龙进行曲和对话时各种各样的BGM。

影子传说

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我们的忍者英雄拥有难以置信的跳跃能力,可以轻易飞跃几个屏幕的高度。打通五关的游戏并不费劲,但是公主很傻很天真,很快就会再次被绑走,于是忍者开始了一遍又一遍的循环,营救成功→被捉走→营救成功....直到命死光(太惨)。打通三遍之后可以查看一段结局画面。

俄罗斯方块

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《俄罗斯方块》没什么悬念,确实是俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。创作者曾说"俄罗斯方块面对的是那些没有精力或兴趣玩大型游戏的玩家,这些人需要一类简单好玩的游戏,拿起来就能进入状态,在忙碌的生活中寻求片刻放松。"俄罗斯方块,确实成为了老少皆宜、居家常备游戏!

等等,还有其他的就不一一列举出来了。

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