專訪合金彈頭老玩家:一代人的青春,一羣人的童年

指揮官們,你們好,我是你們的小馬哥馬可。《合金彈頭反擊》已經上線兩週了,小夥伴們在遊戲中表現得怎麼樣?是否對這款遊戲有了新的看法呢?歡迎大家踴躍留言,談一談你對這款遊戲的看法,如果還沒有下載這款遊戲的童鞋快點去下載啦~

專訪合金彈頭老玩家:一代人的青春,一群人的童年

極速營救

今天我給大家請來了我們的遊戲大佬-實時對戰排行榜第一名的“白無常”同學,他以70442的高分穩居第一名(截止發稿),他幾乎是第三名的2倍,是小編我的140倍(哭暈在廁所)。那麼接下來就來看一看大佬給我們分享的遊戲心得吧~(此處應該有掌聲),因為暱稱是白無常,那麼我們就暫且稱呼他為白同學吧!

專訪合金彈頭老玩家:一代人的青春,一群人的童年

實時對戰排行榜

Q: 白同學你好,我們通過查看遊戲的實時排行榜單,您是第一名,我們覺得您一定是資深遊戲愛好者,能談一談您玩遊戲的歷程嗎?

A: 能夠接受採訪,我很驚奇。我先自我介紹一下吧,我是渠道服2服玩家白無常,我是從小學就開始對遊戲有了初步的接觸,那時候好像是很流行所謂的數碼暴龍機?還是什麼長得像蛋一樣的遊戲機,後來陸陸續續的,接觸了所謂的國產遊戲發展時期,玩過冒險島,玩過地下城,市面上比較火的一般都會接觸一下,遊戲年齡嘛,大概15年左右。

(小編點評:遊戲年齡-15年,暴露年齡系列,哈哈哈,有沒有誰能告訴他那個長得像蛋一樣的遊戲機到底是什麼?小編我也很好奇)

Q: 這也太厲害了,遊戲時間比我長(小編我一臉崇拜臉),那您是什麼時候接觸到合金彈頭或者《合金彈頭反擊》?從哪個途徑瞭解到這款遊戲的呢?

A: 單說合金彈頭的話,我在玩家群裡也有說過我還是小學生的時候就玩過,他們說是第5部。其實我應該前幾部也玩過,只是印象不深了。對於《合金彈頭反擊》這款遊戲,我應該是先從“當樂”上面瞭解到的,後來也去各大遊戲平臺,百度瞭解這款遊戲,不過我瞭解的時候已經是不刪檔測試了,很可惜錯過了內測,我也想要草薙京。

(小編點評:電腦模擬器合金彈頭,不知道有多少人玩過?)

Q: 作為排行榜第一名,我看分數累積到了7萬多分,應該玩了至少數百局?那這款遊戲一定有吸引您的地方,您覺得遊戲最吸引您的地方是什麼?還有哪些地方是需要改進的呢?

A: 終於到了提建議的時刻,為廣大玩家謀福利的環節了~這分數至少玩了上千局了,不過還是儘量剋制次數,畢竟把大家都打跑了就不好了(原諒我的迷之自信)。怎麼說呢,這遊戲其實吸引我的還是龐大的單位系統,很多單位的技能我都想看,都想嘗試,其他的遊戲功能,卡牌類這種遊戲都差不多嘛。那遊戲需要改進的地方,我覺得這就有的說了,怎麼說,現在國服人還是太少了,在一些活動和節奏上不能太完全照搬國際服的套路,另外國服很多地方的顯示是錯的,什麼十連勳章必得SR,80碎片,VIP11有什麼VIP曲柄,我覺得既然不存在了就應該修改掉,我還是一個萌新的時候就被忽悠進去抽十連了。哎哎哎我還沒回答完問題呢,那個具體遊戲怎麼改你們看著辦,但是真的,維護住群裡現在這群小集體,對整個遊戲發展都有好處,看過你們老炮兒發的帖子,也相信你們是真的有為這遊戲付出心血,我們都希望這遊戲,可以更好地走下去。

(小編點評:不愧是實時對戰排名第一名的玩家,確實是對這款遊戲有著很深刻的理解。他提到的龐大的單位系統,確實是這款遊戲的的主要魅力之一,我相信國服人少是暫時的,有你們的支持,我們有信心把遊戲做的更好,謝謝你玩我們的遊戲~)

Q: 其實合金彈頭自誕生以來,一直是以橫版射擊的形態出現的,合金彈頭1-7,合金彈頭X,合金彈頭3D,前幾年還出現過合金彈頭單機版,在國外,有一款遊戲叫做MSA(METAL SLUG ATTACK),現在的《合金彈頭反擊》是正版授權的國服。遊戲的類型歸類為策略卡牌遊戲,然後好多玩家一時接受不了,認為和他們的童年意識相違背。甚至打出了很低的評分,認為這樣是對經典的篡改,您是怎麼認為的呢?

A: 我覺得MSA沒有什麼篡改,畢竟本來就是寫著續作,而且還是SNK自己出品的,再正版不過啦,《合金彈頭反擊》是建立在MSA的基礎上,應該取長補短,雖然官網還是寫著MSA.china。但是既然來到了中國,既然是叫國服,那就應該更符合國人的口味,加油,看好你們運營。

(小編點評:感謝玩家的支持,項目組的負責人曾經說過:項目立項的初衷,是想在合金彈頭20週年之際,製作一款合金彈頭系列新作,作為給廣大合金彈頭玩家的獻禮。4年前那個時候正是全世界手遊蓬勃發展的黃金時期,越來越多的用戶開始習慣在手機上進行遊戲娛樂。在這樣的一個大的市場環境下,為了能夠讓用戶更輕鬆方便的遊戲,以及讓更多的用戶體驗到《合金彈頭反擊》這款新作,所以在持續一週的立項討論會後,最終決定要做一款基於手機平臺上的合金彈頭手遊,這款新作不光要延承合金彈頭的經典元素,及遊戲性,還有一個重要的使命,就是要將合金彈頭龐大的世界觀,故事劇情以及人物設定,通過遊戲傳達給玩家,這也是彌補之前歷代作品的遺憾吧。因為之前的作品受限於平臺和遊戲類型的原因,只能很有限的將部分故事通過遊戲內劇情和動畫方式傳達給玩家。遊戲目前才上線,的確存在這樣或者那樣的問題,但我們有信心把遊戲做好,讓這一經典IP繼續發揚光大)

Q: 你作為排行榜第一名,是怎麼做到的呢?真的讓我望塵莫及啊,除了遊戲次數多,強化單位,還有其他的什麼遊戲技巧嗎?我想這也是其他萌新玩家想要了解到的。

A:那當然可以啊,請看下圖:

專訪合金彈頭老玩家:一代人的青春,一群人的童年

玩家惡搞圖

Q:(除了尷尬,我面無表情,藍瘦香菇)

A: 我就是這樣玩的,哈哈開玩笑啦。其實,搭配是很重要的,當然我不是忽悠大家首充,機車前期和關鍵,然後嘛,跟著活動走,存錢刷潘多拉,等級不要掉隊,妥妥的,都是自己人,5連互刷就好了哈哈哈。

(小編點評:真是個小調皮,小編我發現一個讓自己變強的辦法,那就是去找那些比自己等級高很多的人PK,當然了,是和鏡像PK,雖然被虐的很慘,但是我們能看到大佬們的出裝方式,他們的出兵順序無疑是很合理的,快誇我~)

Q:今天的採訪就到這裡,感謝您抽出時間來回答我們的問題,非常感謝。

A:嗯嗯,好的,希望《合金彈頭反擊》這款遊戲能越做越好!

看完這篇採訪,指揮官們有沒有想說的呢?歡迎下方留言哦~


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