天賦異稟or歐氣爆棚?騰訊兩款手遊至今無同類可及

騰訊遊戲近年來在國內的地位可以說是越來越高,之前在端遊盛行的時代或許還有其他一些遊戲大廠可以與它分庭抗禮。而在手遊更為普及的現在,騰訊更是憑藉其自帶的社交優勢(QQ和微信),幾乎快要形成一家獨大的局面了。

  這一狀況從騰訊的兩款至今沒有同類產品可以超越的兩款手遊產品上,可以很明顯地看出來。

天賦異稟or歐氣爆棚?騰訊兩款手遊至今無同類可及

  而這兩款手遊產品,就是很多玩家都十分熟悉的《王者榮耀》和《絕地求生:刺激戰場》了。

  那麼這兩款遊戲為什麼會在同類的手遊產品中成為現在這樣無人能夠超越的情況呢?先讓我們來看看被稱為“國民級手遊”的《王者榮耀》。

  《王者榮耀》這款在2015年上線的MOBA手遊,真正向著全民向火起來的時間大概是在2016年下半年過後。這款遊戲的火爆程度讓大家感受最深的,應該就是公共交通上曾經那些不厭其煩的拿著手機玩消消樂的小姐姐們,竟然都加入了《王者榮耀》的大軍,並且為了能夠上分日日修仙不辭辛勞。

  而也是在這個時間段,很多商家在看到了《王者榮耀》的火爆之後還推出了對應遊戲中不同的段位可以在店裡享受的優惠活動,有一些商家更是向顧客提供了消費時間內代打《王者榮耀》的服務,感覺國內的這些商家為了吸引顧客也是挺厲害的了……

  那麼話說回來,《王者榮耀》為什麼能夠成為一款能連“小學生”和“女大學生”也被吸引的手遊呢?

  首先,當然是因為《王者榮耀》比起同期的其他MOBA手游來說,操作更易上手了。傳統MOBA通過鼠標點控,來達成較為精準的走位、攻擊等控制操作。而《王者榮耀》把這種精準的操作要求模糊化,採用了雙輪盤式的操作,不論是技能釋放的位置方向,還是補兵與攻擊英雄的優先性,均默認交由系統智能判定,減少新手玩家的操作,讓遊戲的入門門檻降低了不少。

  就在前段時間,遊戲品質超高但就是在國內火不起來的MOBA手遊《虛榮》,不也無奈放棄了點觸式操作,開放了搖桿操作的體驗嗎?從這一點就可以看出簡單易上手對競技類手遊的重要性了。

  另外,《王者榮耀》不同於傳統MOBA遊戲的快節奏也是它能夠吸引更多玩家的一個重要因素。通過縮小遊戲地圖,減少基地建築,增強AI能力、加快遊戲角色成長,《王者榮耀》讓玩家對抗的矛盾儘早地快速激化,並簡化了遊戲內雙方玩家矛盾的激化過程,儘快讓衝突顯現,儘快使玩家進入對抗。

  這樣的快節奏與手遊玩家使用碎片時間遊戲的需求不謀而合,讓玩家們可以隨時隨地來上一局。

  當然,騰訊自身帶來的強社交性也是一大因素。玩家們通過QQ或者微信賬號登錄遊戲之後,可以很方便地邀請到現實中的好友一起組隊來上一局,也無需為了玩遊戲去另外註冊一個賬號了,方便又快捷。

天賦異稟or歐氣爆棚?騰訊兩款手遊至今無同類可及

  在《王者榮耀》大火之後,其他的遊戲廠商看到了MOBA手遊的潛力,於是紛紛推出了一大波此類的手遊。

  從偏歐美的暗黑風格到清新可愛的二次元風格,有的還在此基礎上增加了更多頗有意思的玩法,然而即使是這樣也暫時無法撼動《王者榮耀》在MOBA手遊屆的地位。

  難道是這些遊戲廠商推出的MOBA手遊的品質都不好嗎?其實並不是,這些MOBA手遊中的一部分無論是從遊戲畫面還是玩法創意上,都相當不錯。但一個是因為它們其中的一些在遊戲的平衡性和某些系統數值設定等方面或多或少還略有欠缺,另一個最大的問題就是玩家數量不足而導致玩家流失的惡循環——在市場上已有此類成熟產品的基礎上,推出一款新產品勢必需要花大力氣吸引更多的玩家,因為這類競技類的手遊因為每一局節奏較快,自然需要大量的玩家來實現更快的匹配速度。不過由於在短時間內從《王者榮耀》的玩家之中吸引到這麼多的真人玩家實在不是個簡單的事情,所以很多遊戲廠商選擇在匹配中加入電腦AI角色和真人玩家一同遊戲,而這一做法有時候就會影響玩家們的對局體驗,導致玩家流失。

天賦異稟or歐氣爆棚?騰訊兩款手遊至今無同類可及

  而在《絕地求生:刺激戰場》這款遊戲在同類產品中一家獨大的情況中,也有和《王者榮耀》比較相似的因素。

天賦異稟or歐氣爆棚?騰訊兩款手遊至今無同類可及

  國內的玩家最開始沉迷“吃雞”,當然要歸功於《絕地求生》端遊的吸引力。所以《絕地求生:刺激戰場》在佔著對端遊有著最高還原度的優勢下,自然就勝出了同類的手遊很多了。

  再加上在它之前推出的那些同樣採用了戰術競技玩法的手遊,由於沒有《絕地求生》端遊的基礎支持,確實在遊戲畫面、遊戲操作和遊戲體驗上遜色《絕地求生:刺激戰場》不少,所以它就自然而然地成為了目前最火的“吃雞”手遊。

  有不少人說手遊界不講情懷,那麼大部分的玩家自然也不可能因為“它是第一個讓我體驗到在手機上‘吃雞’的手遊”這樣的理由去為了它同時去玩或者放棄一款有更好的遊戲體驗的遊戲了。

  和《王者榮耀》的情況類似的,競技類的手遊想要有更好的遊戲體驗自然需要大量的真人玩家作為支撐。在《絕地求生:刺激戰場》大火的同時,其它的同類手遊面臨著玩家流失的現實,而為了能夠讓玩家們在此類遊戲中普遍每局需要100人的情況下擁有更快的匹配速度去加入大量的電腦AI角色,這也造成了因遊戲體驗變差讓更多玩家流失的惡循環。

天賦異稟or歐氣爆棚?騰訊兩款手遊至今無同類可及

  那麼今後會有其他遊戲廠商的手遊產品能夠打破現在這樣的局面嗎?就目前來看是挺難的,因為這已經不是隻要把遊戲本身的品質做得更好就會有玩家來買賬的事情了。

  騰訊自身在電競領域的發展狀況首先就是《王者榮耀》和《絕地求生:刺激戰場》這兩款強競技性手遊的“保命牌”,在這一方面國內確實還沒有哪家遊戲廠商可以超過它的;再加上騰訊本身的運營實力和自帶的社交軟件用戶的推廣渠道,簡直就是要讓其他有心做同類手遊產品的廠商欲哭無淚了。

  所以對於其他遊戲廠商來說,挖掘出新的市場,找到更好的傳播方式,做出下一個爆款“國民級手遊”而不是跟著已經火了的遊戲模式連番推出同類手遊產品,才是正經需要去做的事情。


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