把微软吓破胆让索尼溃不成军 任天堂的掌机太过BUG

任天堂2017年游戏界最悲情的人物,他的两个宝贝儿子马里奥和塞尔达,各自被一个不可能追到手但也不放手的妖艳公主玩弄感情。而且为了赢得各自公主的欢心,两兄弟自相残杀,争夺TGA年度最佳。

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说实话我都怀疑这两个公主是同一个人,最后害的老父亲频繁上台领奖被同行羞辱。如果把主机大战比喻成武林大会,那微软和索尼就是两个武林高手不分上下,而任天堂就是网球王子,根本不是同个次元内的人。任天堂从来不按照说好的规矩玩,永远特立独行。

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Wii时代玩体感结果把微软带沟里去了,WiiU时代玩暴死,结果把自己带到沟里了,现在Switch玩变态却大有把索尼和微软都踹到沟里的势头。总之只要任天堂一天不消失,那游戏界就一天不得安宁。

任天堂的另外一条主线任务

从人类的发展历程中,信仰在变认知在变,但不变的是人们对于为所欲为的追求。智能手机为什么能火,就是因为他能很大程度满足人们这个需求,一机在手天下我有,如此的为所欲为怎能不火。那么任天堂的零一条主线,掌机也是同样的道理,既然我们能在电视机前电脑前享受电子游戏,那为什么出门的时候就不可以呢?

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抱着这样的想法,横井军平设计出了任天堂的第一代掌机Game Watch,据了解从1980年上市到1983年FC正式发售的3年里,Game Watch不但为任天堂偿还了近70亿日元的欠款,还另外创造了40亿日元的收益,直接扭亏为盈。Game Watch的没落也是FC上市之后才开始的,要不然恐怕还能卖的更好。很多人都以为老任在掌机界的霸主地位,是建立在主机的成功之上,但现实却恰恰相反,掌机才是老任的压箱底东西。

对于大部分人来说,最早接触的任天堂掌机应该还是GB,GB在掌机界的地位和FC很像,都属于开天辟地型的产品,全球累计销量甚至可以达到恐怖的1.18亿台,现在我们熟知的《精灵宝可梦》以及《星之卡比》等系列,都诞生在这台掌机上,继承了一代人的回忆。而对中国玩家来说GB同样是一台具有特殊意义的掌机,因为它失任天堂最早引进中国的游戏设备。

老任的一家独大

从GB开始其他游戏厂商就开始坐不住了,主机我们斗不过你FC,难不成掌机市场你也想独吞?因此一时间各种掌机层出不穷,不过这么多掌机的诞生也没能玩过GB。其实GB的胜利不是因为它的性能有多强,而是因为它是综合体验良好的掌机,老任似乎从一开始就摸头了掌机用户的需求,好玩好看固然重要,但好用才是更核心的部分。

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在击败了一大波厂商之后,老任在掌机界的霸主地位从此确立,下一代产品GBA更是无人能敌,所以这个时代的掌机大战还没开始就已经结束了。直至索尼的到来,于是乎就诞生了在国内叱咤风云的PSP,这时候的索尼真是意气风发,主机那边PS2刚把老任击败,掌机这边又来了一次长江后浪推前浪,在那个没有智能手机的时代中,PSP就是一个BUG的存在。

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反观当时任天堂的掌机NDS,性能和功能每一个可以跟PSP媲美,照理来说免不了要吃点苦头,不过NDS马上就再次夺回了优势。要说最大的功劳是谁,那毫无疑问是岩田聪,当时没有智能手机,掌机就是移动娱乐的王者,岩田聪敏锐了发现不能只盯着核心玩家,于是NDS向全年龄市场转移,创造了很多销量的记录。最终NDS1.5亿的销量也攀上了掌机历史的巅峰。

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最后就来到了我们正在经历并即将结束的3DS和手柄时代,老任的3DS胜局已定,小V虽然没有停产但也是奄奄一息。智能手机浪潮确实是一个无法抗拒的趋势,所以虽然老任一直强调NS偏向主机,但我知道它对掌机的热爱从未停止过,而我们也希望索尼和微软也能跟我们说一句,你在此地不要走动,我去做个掌机就来。


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