《頭號玩家》——遊戲社交的時代其實早已到來

自從《頭號玩家》搬上熒幕以來,各種好評彷彿雨後春筍般從各個方面湧現出來。有人說斯皮爾伯格大師拍出了跨越年齡代溝的作品,有人說電影中無數向經典致敬的彩蛋喚醒了他們兒時的回憶……而我說,這是一部來自未來的電影。它揭示了未來的世界的主要交流手段:遊戲社交。

《頭號玩家》——遊戲社交的時代其實早已到來

其實在互聯網發達的中國,遊戲社交早已“根深蒂固”。從早期“夢幻西遊”“魔獸世界”開始,各種在現實中不同社會角色的遊戲玩家們在網絡遊戲中開始了他們的互相交流。早期百度貼吧成了他們分享攻略,分享喜悅的平臺。之後各類遊戲論壇隨之建立,而QQ也成為了網絡中人們當時唯一互相聯繫的社交軟件。玩家們開始建立QQ遊戲群,將公會中的人們聚集起來。這就是中國遊戲社交的雛形。

《頭號玩家》——遊戲社交的時代其實早已到來

現如今,當年那群沉迷遊戲的孩子們也已經踏上了社會。但在遊戲中與友人度過的那些時光有些還是沉澱化成了現實的友誼。即使他們現實中相隔十萬八千里,他們仍然可以同時玩另一款遊戲,在網上對一部電影或番劇的劇情討論,或者僅僅,是對每天枯燥日常的互相吐槽。這些友誼,是在各種遊戲的戰場中磨練並且存活下來的。他們之所以能相遇相識,是因為他們喜歡同一款遊戲。在遊戲中互相吸引成為聊得來的朋友,是因為他們在網絡中的表現讓對方產生了足夠的興趣。

在網絡這個虛擬的世界裡面,現實空間中的三維物質已經不復存在。一個有趣的靈魂才是這裡面最閃耀的財寶。森見登美彥在《有頂天家族》中談人生觀“人生除了讓生活過的有趣,無事可做!”也是相同的道理。在電影之中,也正是由於主角組一行人在遊戲中的互相瞭解使得他們在現實中毫無阻礙的成為了生死相交的朋友。

《頭號玩家》——遊戲社交的時代其實早已到來

很難想象,這是一位71歲的老人描繪的友誼。因為這應該是一個二十歲的少年所幻想的未來。這可能就是斯皮爾伯格大師厲害的地方了,不拘泥與世俗與年齡,跟隨世界的潮流,反應現實的作品,才是真正的佳作。

但是,老頭子最後不忘跟我們這些年輕人說一句:畢竟現實,才是真的。

在前些日子的“科里斯事件”,正反映了遊戲社交的兩面性。畢竟網絡是非現實的,讓很多犯罪的溫床都悄然生長,使受害者和科里斯通過遊戲社交相識。受害者的母親卻是中國最早的一批遊戲社交群體。經歷過數不清多少次部落和聯盟之戰的那批玩家們,用他們的力量拯救了一個家庭。網絡中沒有絕對的好人和壞人,僅僅取決於你去相信什麼樣的人,現實中又何嘗不是如此呢。

《頭號玩家》——遊戲社交的時代其實早已到來

在遊戲社交的時代,監管必不可少

如果你想了解一個人,那麼就跟他一起玩他最喜歡的遊戲吧。

一個人對待遊戲的態度,就是他對生活的態度。


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