不要总在‘作死’的边缘来回试探

不要总在‘作死’的边缘来回试探

网游小说中,没有金手指的主角们往往会凭借其高超的操作意识和技巧,通过击杀远高于自身等级的怪物,获取更丰厚的经验以领先其他玩家。

这一捷径基于人类自身的能力,看起来似乎合情合理,但把它套用在现实的游戏中后你会发现,这条捷径根本无法行得通。

所谓‘一力降十会’,当两方实力相差悬殊时,差距往往难以依靠单纯的技巧来拉平,技巧和意识通常只在等级相差不多的情况下才有用。

不要总在‘作死’的边缘来回试探

我曾经尝试过在多个游戏中击杀略高于自身等级(5~10)的怪物,发现所获经验与击杀同等级怪物时相差无几,花费的时间却增加了数倍;而击杀低于自身等级的怪物时,获得的经验明显大幅减少。

当角色和怪物的等级差距过大,真实情况是面对怪物的攻击你只能选择躲避,防御就等同于死亡,而你的攻击大多会被强制Miss,这个时候所谓高超的操作技巧,不过是拖延死亡的时间或增加逃跑的概率。

不要总在‘作死’的边缘来回试探

这一发现曾让我无比愤慨,只觉得游戏设计的不公平。

因为我们从小受到的教育就是‘一分耕耘一分收获’,当我付出了数倍的精力后,却没有得到理想中的回报,甚至因为要杀掉高于自身等级的野怪不得不花费更多时间,导致在等级上落后于同时期进入的玩家。

何其不公!

只是后来随着年龄的增长,在我充分了解到为什么学习要分年级,拳击比赛要分量级后,渐渐理解了这个看似不公平的游戏规则。

知道了世界上不只有‘一分耕耘一分收获’,还有‘故步自封’,还有‘好高骛远’。

英语过了六级还背二十六个字母;没有学会写字便妄图开始写作,注定事倍功半。

不龟缩在舒适区‘故步自封’,不在作死的边缘来回试探,这一经验适用于大多数人。


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