利用机制进行小动作,“献祭”可谓就是对这个行为描述

首先,小编不得不说,王者这个游戏还是存在很多的不是很舒适的方面,就我个人了解到的,比如:辅助无专门输出装却可以秒掉射手;一旦敌方塔下有己方兵线,推塔有时候比杀人还容易等等,当然了每个游戏也都有自己的不足,天美也一定是在改进的,咱们不要方张。

利用机制进行小动作,“献祭”可谓就是对这个行为描述

那么咱们来讨论一下最近比较火爆的词汇"献祭",而所谓的"献祭"到底是什么意思?

从字面上讲,献祭就是指献出或者祭出什么东西,所以不难理解,如果在王者里面的献祭一般也就是指献祭出某位玩家的战绩了吧。

利用机制进行小动作,“献祭”可谓就是对这个行为描述

献祭流的出现其实也是玩家们对这个游戏研究与琢磨所产生的并不使人感到意外的结果,因为游戏的本身就决定了一些东西,只是看有没有人发现这些东西而已了。对于不同的英雄,献祭的宗旨就是:牺牲小我成全大我,那么具体是怎样的呢?下面小编给大家进行讲解。

牺牲小我—牺牲小我的意思就是指,采用41分推、游走断兵等之类的战术,而那1个就是需要被牺牲的小我,这个玩家通过各种骚扰,分散对面的注意力,而如果对面不在意他的行动,又会产生不小的影响。

利用机制进行小动作,“献祭”可谓就是对这个行为描述

最典型的英雄,大家肯定也都知道—雅典娜。这名英雄的被动,是她能够成为献祭典型英雄没有之一的重要原因所在。她的被动就是,阵亡之后,能仍为真身状态,无法被选中但可视,可自由移动,也能为队友带来视野。

利用机制进行小动作,“献祭”可谓就是对这个行为描述

所以一旦这个英雄死了,那就可以靠被动跟着敌人跑,扩大视野,为友军提供便利。而小编认为,比较恶心的,莫过于死了后跟着地方的打野绕了,因为整个游戏里面,最不容易被对方看到的,莫过于双方的打野,而雅典娜可以在死后提供敌方打野的视野,就可以让我方知道何时入侵野区或者支援比较合适,另外,因为前面提到的兵线问题,这个游戏的尿性就是—没了己方兵线,敌方的塔是推不掉的,而且也不好出门。所以雅典娜也可以通过疯狂断兵线来达到如此目的,而就算自己死了,也无所谓,反正前面死了很多次了,再多几次,也没关系,还能给己方玩家提供敌方的位置,所以实在有点赖皮!


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