两个月前,我们提到了Leap Motion推出了一款AR概念机(Leap Motion也要做AR眼镜? )
造型前卫,功能炫酷。不过Leap Motion也在不断强调,他们并不是一家硬件设备公司,他们的重心始终放在手势识别方案上。
这个月12日,Leap Motion发布了其核新软件Orion模块的第四次重大更新,它将带来:
提高了手势追踪的速度和准确性
平滑的手部跟踪,运动看起来更自然
更快更一致的手部初始化
手姿势位置更稳定性可靠性
更精确的手部模型
为了展示他们的技术,他们发布了一个demo——Cat Explore(猫控慎入)
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本以为这是个撸猫视频,没想到却是解剖猫。当用户的手穿过猫咪身体的时候,画面中的图像将根据手部的位置分别显示不同深度的猫身体结构,例如骨骼、肌肉、器官等等。
这个视频意在展示手势识别在教育、培训、医疗等领域的发展前景,让人们在手势识别的帮助下用手在虚拟现实中去探索学习。
另一方面,这也是一次炫技,以手为中心,实现了解剖猫的各种操作,例如放大缩小、截取、旋转等等。
虚拟世界的交互对象和和现实中一样会有许多不同的状态,针对固体的操作容易实现,而当操作对象是小颗粒的时候呢?
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通过捏合抓取、触碰、投掷等操作,粒子呈现出复杂而逼真的效果。
在粒子操作的操作面板,用户可以选择粒子的形态以及数量。
Partical设计灵感来源于Jeffrey Ventrella为ios 创作的一款2D粒子模拟应用Cluster,采用的特殊算法让粒子显现出逼真的运动效果。
Leap此次还带来了一款名为Paint的应用程序。
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这类在虚拟现实空间中绘画的应用我们并不会感到陌生,Paint特殊在于Leap Motion所赋予的,单用手就能创造想要的一切。同样是捏合、触碰等常见的手部操作姿势,却可以在轻松地绘画图案、切换颜色、撤销操作或者更改笔刷模型。给了创意无限的可能。
在Paint中,交互时直接的,用手去绘制一切,但同样也是抽象的,几种不同手势的组合让绘画方式变得丰富。
“直接的物理交互”是Leap Motion一直在做的事情,此前通过Block他们就曾展示过这一概念。
单纯用手去操作和创建虚拟物体是一件复杂的任务,这也是他们开发Leap Motion交互引擎的原因之一,更完美地手势追踪可以让抓取和释放虚拟物体更加自然。
在VR中创作3D物体就像在现实中玩积木一样,让人感觉不到虚拟和现实之间的差别。
不过由于触觉的缺失,我们无法感知物体因重力给我们手部施加的压力,物体很容易因为失衡而掉落。
Orion软件公开测试板已经可以从Leap Motion官网下载,SDK也得到了更新,包括Unity和Ureal引擎的整合,以及旧API的弃用,详细内容可以访问:http://blog.leapmotion.com/v4-sdk-updates/
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