48小时,2880分钟,172800秒,一个双休日,这些时间可以做些什么呢?
7月的第一个周末,来自8个城市的千位游戏设计师,用48个小时做了百余款游戏。
7月的最后一个周末,在广州的你,则有机会一次性玩上三十余款极限游戏。
【游说】 2018 CiGA GameJam试玩会
将在7月29日约你同场试玩
(部分游戏介绍)
《维他幻境》
我们把冒险系统简化成只有生命和一种怪物,然后主要保留了音乐节奏的玩法,做成了一个比较魔幻风格的魔性音游。
《fusion》
解读题目主要是从融合和错觉两个方面。所以在游戏的进行过程中玩家的颜色会不断的进行变化。
作为一个对抗游戏其实我们只实现了最基本的玩法,很多元素没有补充进来,如果大家喜欢的话我们会尽自己所能让这款游戏真正完善起来。
《bloody tales of hood》
人是面部表情最丰富的动物,可以说表情是人的灵魂情绪的表达,因此,当两个人共用一副面部时,意味着他们的灵魂也会是交错相融的。
所以就有了内心住着两个灵魂的小红帽在自身和大灰狼的双重身份的不停变换中,两个身份互相之间不断追逐,从而最终完成救赎或堕落的故事。
《对面》
对面——你在我对面,对的那面。
这次题目是一幅男女重叠的人脸,我们把两个人脸提炼出来,变成两个抽象的图案,就有了我们游戏的第一幕。
我们的作品主要是表达了两个恋人从相识、相知、相爱到最后在两性关系中的自我的过程。
《情人的风筝》
游戏玩法简单有趣,你可以操纵小男孩的风筝随意飘动,伴随情调的乐曲,追随小女孩的风筝。期间两个风筝渐隐渐离,而当两个风筝的画像重合之时又会迸发爱情的火花。
小女孩的风筝会越飞越低,你需要让小男孩的风筝不断“亲吻”她的风筝,这样两人才会一直在爱的天空中翱翔。这也寓意着爱情唯有合二为一,一心一意才能长久。
《MetaYourself》
这是一个步行模拟游戏,不断的选择,不断的决定。而这些决定,最后会在镜子那里,形成一个你自己的形象。
《Double》
Double是一个平台解谜类游戏。游戏特点是玩家角色有两种状态,在裂缝处可以进行切换。
白衣状态是力气型,可以推动重物;黑衣状态是敏捷型,弹跳能力过人。游戏进行到后半段两种状态的特性更是得到了强化。
主角到底是两人一面,还是一人两面,这是一个哲学问题……
《Bring Her Back》
(选择这次题目中的‘交错’‘叠加’作为主体,制作了这款飞船对接航天站的游戏)
“十三天前我们失去了与‘建设者三号’的联系,那原本是我们全人类最后的希望,你必须对接她,把她带回来。现在,你是全人类最后的希望了。”
《给我一个吻》
给我一个吻,可以不可以~~ 吻在我的脸上,留个爱标记~~
《欺骗大师》
游戏描述一位双面人表演者,在表演前因为肚子疼,误闯女厕,在他发现这个困境的时候,演出即将开始了,所以机智的他利用自己的装扮的特殊性,悄悄地遛出女厕的故事。
《抱抱大乱斗》
这个抱抱大乱斗,是通过两名玩家拾取蘑菇互相拥抱来抵抗“爱情人”的一个游戏。
稳住我们能赢——来自打通最高难度的玩家们。
后续会完善一点小细节,欢迎测试过后的玩家给我们提出修改意见。
《lsdtFaceless》
被撕破皮囊后,你还知道自己在干什么吗?
《Swirl饭粒猫》
游戏的世界设计在许多地方都充满巧思,又甚至有些狡诈,如果玩家不花点心思观察,很有可能就会漏掉了其实就在身边的方块,又或者只能对着明明就近在咫尺的宝箱干瞪眼。(烧脑烧眼的游戏:请玩家注意)
《传奇棍霸》
感觉对主题过度解读了有没有!!
联想到只看男或者只看女,同时看男女则四不像,再联想到跷跷板,再再联想到左右手操作相反则过关,相同则GameOver
《地狱空荡荡》
从题目图中看到了这种共生图形时,立刻想到了关键词就是:交叠,阴阳。
所以我们便在画面中使用了阴阳的感觉,画面和背景可以互相作用显示出完整立体的画面感受。
故事上,其实是进一步深化了阴阳的概念,是我们对生与死的解读。
《暗物质》
在无人的深空中,孤独的宇航员探测到了大量的暗物质。
与此同时,真空中星尘开始凝聚,并鬼魅般地曾现出他的内心世界。
他必须小心的操作飞船,因为意识与现实的边界已经开始模糊。
《SOUL LINK》
一个男人救老婆的故事。
动作游戏,特点是整体场景都很暗,玩家角色和伴随的NPC游魂为主要光源。战斗和光源是连接起来的,战斗越快,光源约暗。玩家需要本能的控制战斗节奏。
《水乳交融》
看到题目第一个跳出的关键词就是水乳交融,作为正经程序员,我当然想歪了,脑海里蹦出一滴乳白色液体滴入水中扩散的场景,于是想到了海洋中一些腔肠动物的体外受精方式——精子在海中飘荡,历尽艰难险阻才能到达“圣地”。
本游戏就是对这一过程的描述,着重表达繁衍生息的不易和伟大(正经脸),如果你想歪了是你太污啦!
《gone man离人》
这是一个关于一个女人痛失爱人,选择消除掉有关爱人的记忆,这是一个记忆毁灭程序。
但是刚启动这个程序,女人就后悔了,有关于他的一起扑面而来,一起生活过的房子,一起挑的床单,她不想遗忘,
《莲鱼恋》
爱情游戏,人和人的爱情太普通,人瘦又很无聊,所以我们把物种跨度再提升了一个档次。
这是一个鱼和莲花的轮回爱情故事……
游戏中你的今生的操作表现将在来生成为你的阻碍。
《vent》
用游戏的方式暗喻吵架的双方,如果双方一直试图攻击对面,那么结果就是永远会有一个人被伤害,倒地痛哭。而后点下“Restart”,继续撕逼报复。
但这真的是我们想要的吗?如果是当做正常对战游戏,永远无法触发我们的好结局。
只有当其中一方有心让着对方,不发动攻击,另一方用子弹涂满85%以上区域,并且没有击中对方时,才会迎来和好的结局。
《Try To Hug》
我们想借由这个游戏使朋友或家人在聚会中可以增加更多有趣的互动,提高玩家的参与度,探索关于双人协作游戏甚至多人协作游戏的更多可能性。
游戏采用双人对战模式,开局随机分配攻方与守方,每60秒会更换攻方与守方的角色,原来的守方变换为攻方。
《不可视冲撞》
在蓝色的世界中,你将无法看清这一世界里的敌人,但却能通过缝隙窥察到红色世界的敌人正在接近,当切换世界时,即二物合成一物时,才能看清两个世界的敌人;敌人会不断向中间的自己冲撞,为了生存下去在自己的世界里摸爬滚打吧!
《Eliza》
游戏的灵感来自于“错位”这个思路,玩家需要组合画的顺序来让小人通关。
《乱步方块》
一款解谜小游戏,左右两边的石像小人行动路径完全相反,通过控制左边小人将两个石像合二为一。
《冲刺,跳跃,小黄鸭》
游戏中玩家需要同时切换、操作两种不同能力的角色,将小黄鸭送到浴池。两名游戏角色能力各异,性质不同,必须互相帮助互相配合才能完成关卡。这就像游戏题目中一男一女,二者互补互助。
(以上为此次活动试玩的部分游戏)
由于篇幅原因,以上为此次试玩活动将开放的部分游戏,欢迎感兴趣的同学一起来体验!
【游说】 2018 CiGA GameJam试玩会
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数量有限,先到先得哦!
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