一款玩著突然不會動了的遊戲!

今天介紹的是一款暗黑系的街機遊戲——《karl2》,該遊戲採用的是黑暗畫面剪影風格,融合了日本元素+動作+水墨風格,從而控制忍者卡爾展開獨特的冒險挑戰。

該作延續了《karl》的續作,是一款“定格界面”遊戲,什麼是定格界面,就是一卡一頓,進行了操作是定格的,完成操作人物才能釋放接下來的操作然後繼續定格。一開始玩著遊戲不習慣真的會開罵,這什麼操作?怎麼不會動?難道是我卡了?….

一款玩著突然不會動了的遊戲!

遊戲的操作非常簡單,滑動屏幕控制忍者出擊,用手中的劍擊殺對方。遊戲看似簡單,其實蘊含了相當有特色的玩法!

【特色一】:以單個幀數展示的畫面

和現在市場上追求流暢高幀數的遊戲不同,《KARL2》在遊戲的戰鬥過程中是以單個幀數展示的,這算是遊戲的特色點之一。正是這種設定的存在,所以遊戲難度也增加了不少,前一秒空空如也的畫面,或許下一秒就是滿屏的手裡劍朝裡丟過來。。。。

【特色二】:慢動作子彈時間

這種子彈時間或許經常出現在射擊遊戲中,給予最後一擊的特寫,不過開發者也將這種元素搬到了《KARL2》遊戲中。與敵人丟出的手裡劍擦過的瞬間,會觸發這種特效,看起來還是非常緊張刺激的。

除了這些特色點之外,遊戲中應有的BOSS戰、武器系統等等應有盡有,算的上是一款玩法非常豐富的遊戲了。

【說說不足點】:

手機容易發燙,不知道是不是優化的問題,按道理說畫面如此簡單的遊戲不至於太吃配置。不過我的華為榮耀小板磚玩了半個小時都快可以煎雞蛋了~

遊戲的廣告還是挺多的,每死一次都要看,有些時候可以直接跳過,有些就得強制看30秒。而且廣告還都是那種很低俗的,醉了~ 只有關網玩了~

其他到沒什麼不足點,目前玩了一兩個小時吧,還沒覺得怎麼膩,如果後期的關卡除了在敵人數量上增加的話,或許會感覺到有些膩吧。


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