4人团队,8年开发,被索尼骂人渣!深坑游戏从骗子到销量暴涨

4人团队,8年开发,被索尼骂人渣!深坑游戏从骗子到销量暴涨

2015年最受期待的游戏

2016年最大的游戏骗局

2017年获得最佳进步奖

2018年受追捧全球热销

喷子们输了

《无人深空》赢了

文章略长,给你们放个视频,轻松看完

这个星期,要说谁是游戏巨星,当属...《怪物猎人》,咳咳,游戏进步奖肯定是《无人深空》的啦~

4人团队,8年开发,被索尼骂人渣!深坑游戏从骗子到销量暴涨

不过这个游戏老人,人气再次冲上巅峰,也是非常不容易了。不放弃的努力,终归是得到了回报!(小鸡汤,给你们补补身子)

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记得这款游戏制作的时候公司经历了一次水灾,没了好多数据,但发行商索尼都定好发售日,被催着没办法,只能硬着头皮上。

都说不打无准备的仗,但没办法滴呀,迫在眉睫呀

但是这也没有影响到这款游戏的好成绩,同时在线人数最高达到21万!当时直接碾压了《DOTA2》和《CSGO》!

这个成绩离不开《无人深空》的画饼宣传,大到自己都没法圆了。再加上当时售价也不低,让很多玩家非常抵制...

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不到两个星期,《无人深空》就从高峰跌入谷底。

最迟的4人团队挤在狭窄的办公室,真是够寒酸的。但是,明明说好的会有多姿多彩的星球,但买家游戏只有环境怪异的地表和形态丑陋的生物体。还有说好的会有多人游戏,但也没有。

再加上残缺不全的游戏指引、枯燥无聊的游戏内容和层出不穷的游戏bug,更让这款游戏的玩家体验成为了一场彻彻底底的灾难。

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这也让这款游戏成为了游戏史上的笑柄与“欺诈式营销”的典型,开发商 Hello Games 也被顶上了耻辱柱。

一位名叫Shahid Kamal Ahmad的索尼前高管早在今年8月《无人深空》受到批评最严峻的时期就曾经力挺过该作,表示《无人深空》玩了50个小时还要去退款的人简直就是“人渣”,相信不少玩家还对此人很有印象。

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甚至有玩家对工作室还进行骚扰甚至死亡威胁!哟皮,做个游戏要承担这些,怕了你们哦~

那么问题来了,

这一款被玩家吐的“垃圾游戏”,

为什么现在火了?

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因为题材新颖?还是因为破史低?又或者...

其实它是通过坚持不懈的更新,在一点一点地兑现当年承诺却没能实现的内容。

自我救赎,知错能改善莫大焉,炸裂的口碑也许很难填补,但他们却不愿就此认输。

【救赎之路第一步】:倾听玩家需求,为赶工出来的游戏打地基

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《无人深空》发售后三个月,发布了第一个重大更新1.1“基础更新”,内容多达几百项,包括增加了三个游戏模式,对画面进行了优化。

【救赎之路第二步】:修复BUG,优化操作为主

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2017年3月,更新“探路者”,加入了新的车辆、飞船,增加了永久死亡模式,拍照系统。这一次修复赢得了大多数玩家的肯定,在线玩家进一步回暖。

【救赎之路第三步】:实现沙盒宇宙梦

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1.3补丁“阿特拉斯的崛起”更新;拥有了几十个小时的剧情故事,简便深度的操作模式,空间站任务系统,功能各异的载具,相当不错的画面表现力等等。

1.3版本广受好评,《无人深空》在亚马逊上的销量暴涨了6447,再次登上了把自己除名的Steam热销榜。

【救赎之路第四步】:重大更新“NEXT”——实现多人联机模式

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今天,2018年7月24日,“NEXT”更新,支持多人联机、建立舰队,并将拥有更高程度的殖民地自定义以及更激烈的战斗。

并且Hello game的工作室承诺:“没有刷宝箱,没有微交易,我们的更新将会100%免费!”现在可以说,这款游戏已经起死回生,游戏的口碑在不断地回暖。

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打破了自从2016年经历口碑暴跌以来的最好成绩,24小时内的同时在线玩家最高突破了4万!

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我的感觉就两字:牛逼!用态度去征服所有玩家!

就在昨天中午,GOG版《无人深空》更新延迟,官方还称要自费承担退款的后果。这操作,我给100分!不许反驳~

现在,《无人深空》正在5折促销,目前折扣价为79元。虽然不是史低价,不过对于近期想要体验一下游戏的玩家来说还是不错的价格哦~


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