电子游戏的“开箱”和赌博越来越接近了

尽管最近有一大批3A游戏集中上市,但真正的热点却并不多。在国内最大的消息莫过于腾讯正式宣布代理《绝地求生》;而同样是因为腾讯,国内将无缘《使命召唤:二战》的PC正版。《刺客信条》、《NBA2k》、《极品飞车》等一众续作的上市虽然激起了一些玩家的兴趣,全球游戏圈最近的头条却都被一个话题占据——游戏里的战利品“开箱”和赌博是否一样?

电子游戏的“开箱”和赌博越来越接近了

这个话题最早的开端可能就要算《守望先锋》了,但因为“守望屁股”太过火爆,游戏中补给品的赌博因素并没有多少人在意,而刚上市的《星球大战:前线2》(以下简称“前线”)却被推到了风口浪尖。“前线”这个系列国内玩家了解的可能并不多,不过说到他的前辈——《战地》,知道的人一定很多。其实“前线”的游戏模式就脱胎于“战地”,也可以说“前线”是“战地”的一个官方大MOD。

电子游戏的“开箱”和赌博越来越接近了

好,我们继续这次的话题。有些小伙伴看到这儿可能有些疑问,为什么游戏是否存在赌博的话题这次如此引人关注?笔者认为“前线2”的某些机制造成了这种情况,首先与《守望先锋》相比,《前线2》战利品箱子里的装备会明显增加玩家的人物属性;其次,游戏中大量的稀有装备掉率奇低,可以说只能通过开箱才能获得;最后,游戏的微交易模式将实际金钱引入了进来,这样交易装备的意义就发生了变化。也许就是因为最后一条,引起了比利时游戏委员会的注意。

电子游戏的“开箱”和赌博越来越接近了

据外媒Eurogamer报道,比利时游戏委员会最近正在调查如《星球大战:前线2》或《守望先锋》等游戏的开箱系统,判断此类内容是否属于赌博范畴。该委员会负责人Peter Naessens表示,一旦游戏被判定含有赌博元素并且未经游戏委员会许可,它将有可能会被直接下架。而在游戏开发商所在的美国,同样有一些州的政府官员对此表示了担忧,并宣布开始调查事项。

“前线2”的这次争议引发了很多连带反应,其中就包括游戏内的英雄价格大幅下降,运营商暂时取消了微交易,以及发行商EA(美国艺电)的股票下跌。不过面对主管部门和玩家的指控,EA并不认为他们的游戏有赌博嫌疑,同时《守望先锋》的制作公司“暴雪”也认为他们游戏中的补给品箱子没问题。

电子游戏的“开箱”和赌博越来越接近了

作为中国玩家的我们对于这种游戏机制早就已经不陌生了,从最初的网游到现在的手游,大量的国产游戏都存在“开箱”或者说“抽卡”,而因为我们玩到的游戏一般都是免费的,所以“氪金”变强的争议并不是很大。不过放到习惯一次性付费的欧美游戏市场,这样的模式就显得不“厚道”了。其实抽卡制这种游戏形式起源于同是游戏大国的日本,并且演变出了更多的玩法,但在去年因为手游《碧蓝幻想》的掉率问题引起了众多玩家的抗议,事后日本网游协会才对游戏公司的行为进行了规范。

电子游戏的“开箱”和赌博越来越接近了

“抽卡”、“开箱”到底是不是赌博,其实从我国的一些监管红线就能看出一些端倪。

1.游戏虚拟货币是否可以反向兑换,也就是说如果某款游戏运营商公开允许玩家反向将游戏代币兑换为人民币,即会被判定为赌博游戏。

2.运营者是否以固定比例从牌局池底中抽水,即无论玩家输赢,作为庄家的游戏运营商是否能固定的从牌局池底获得一定比例的代币,如果有,即会被判定为赌博游戏。

3.在每局游戏中,下注总额和下注次数是否有封顶,如果没有封顶,也会判定为是赌博游戏。

我们看一下这三条内容,其实最重要的判断标准,就是第一条。不过很显然大部分游戏的虚拟货币是不能兑换成真正货币的,这也就是为什么游戏中的赌博内容难确定。下面再看二、三条,这两条的内容理解起来就很宽泛,更别提按照要求实行了。读到这里相信不少小伙伴对于游戏是否和赌博有联系更加迷惑了,笔者在看这篇新闻时也是如此。但当我想到“彩票”这个词就有些释然了。

彩票从经济学上来说完美诠释了赌博的定义,不过生活中似乎很少有人会把这两个词挂钩。因为我们知道彩票募集的资金是用来从事社会公益的,所以即使有赌博性质有关部门还是开了绿灯。其实作为玩家不用过分纠结游戏的随机性,只要心中有杆秤就能把乐趣掌握在自己手中。


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