暴雪简史——十年三剑的历程 一

1991年,三名美国UCLA大学毕业生Mike Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce因为一个巧合的计算机密码JOE而相识相交,毕业后三人共同创建了Silicon&Synapse(硅与神经键)公司。公司成立之初主要是为其他工作室制作游戏端口,包括 J.R.R. Tolkien 的《指环王:第一卷》和《战棋2:中国象棋》。

暴雪简史——十年三剑的历程 一

当然,Silicon&Synapse在一开始也有过自主开发作品的经历,其中用4万美元以及4个月时间为超任游戏机(Super Famicom)开发的《RPM赛车》(RPM Racing)最为经典。凭借其在超任上的良好表现了,公司在接下来的一两年又制作了《摇滚赛车》和《失落的维京人》。

暴雪简史——十年三剑的历程 一

做任何事情都不可能一帆风顺,自己闯出一片天地则更难,而暴雪的早年岁月便充满荆棘。三位创始人最初的目标很明确:做自己喜欢同时受玩家欢迎的游戏。但制作一个游戏大作,往往要一年甚至更长的时间,盈利需要等待很久。迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗为了支付员工的薪水,经常依赖个人的借款。在最初的日子里,他们的压力相当大,既要调动雇员的最大积极性发挥其才智,又要承受只出不入“耕耘期”的阵痛。当时,从资金流动的来看,他们几乎一无所有。

最终,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗挺过了最艰难的时期。面对今日的辉煌,回顾那段艰苦岁月,迈克·莫怀米谦逊地说,“幸运就在我们旁边”。当然,谁都知道,创办一个公司,尤其是把它推向产业的顶峰,仅仅靠“幸运”是不可能的。虽然前期公司盈利堪忧,但靠着出色的制作能力和对市场的嗅觉,Silicon&Synapse 在游戏界还是闯出了一些名声。时间来到1994年,好运气终于到来。

美国著名发行公司Davidson & Associates对暴雪产生了极大兴趣,提出以675万美元收购的意向,暴雪经过再三权衡,欣然与对方联姻。对于许多创造性的游戏公司来说,收购往往意味着死亡,但暴雪的这步棋则不同于一般并购之举,他们始终没有放弃游戏的自主开发权。正是凭借这一权利,暴雪才成长为今日享誉全球的“游戏帝国”。


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