你可以这样来了解《第五人格》:随机性带来的平衡性(有小技巧)

随机性对于一个游戏来说是保证其可玩性的关键,任何游戏在失去随机性的时候,都会带来一定的问题。我们先从大家熟悉的游戏说起。


你可以这样来了解《第五人格》:随机性带来的平衡性(有小技巧)

《第五人格》中,随机性很容易决定一局比赛的胜负,监管者和求生者的出生范围是固定的,但是出生点的位置是极分散的。因此,如果监管者一开局就能遇上技术好的人皇玩家,那么这局大概率稳了,相反,如果遇上新手玩家,那这局也基本上没了。。。。(想想一台机没开……一个人已经飞上了天……)


你可以这样来了解《第五人格》:随机性带来的平衡性(有小技巧)



​ 我们注意到,游戏的每一张地图都是有无敌点的,这些点你只需要绕着转,监管者接近了翻个窗,不失误,而且监管者没有封窗的情况下是基本不会被抓到的。如果开局在这里和监管者遭遇上,他追你,会浪费监管者大量的时间,他离开又很有可能找不到人。

其实包括电机,椅子,地窖,这些都是随机点,而怎样获得胜利,就看求生者和监管者怎样利用好这些点,还有怎样降低随机性对游戏胜负带来的影响。

这些随机性会给游戏带来一些微妙的平衡,很多游戏都有这样的例子。

你可以这样来了解《第五人格》:随机性带来的平衡性(有小技巧)

《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)。

CS的地图的平衡性其实很让设计师苦恼,因为总是很难把握T和CT之间的平衡,不是T的胜率过高就是CT的胜率过高。

直到沙漠2地图的出现。这张地图的胜率几乎能保持在百分之五十的平衡线上。它之所以平衡的原因就在于随机性,双方阵营的复活点范围太大,进攻的方向很难把握,这就带来了微妙的平衡。

我们再回到第五人格,游戏中有开箱子的设定,能够从箱子中开出什么道具很容易决定这局比赛的走向,想想有两个球的前锋,两把枪的空军……而如果什么有用的道具都开不到,将会浪费求生者大量的时间。

随机性给双方都带了了机会也带来了风险,不得不说官方在平衡性方面做的还是不错的,在四阶的排位赛上最常见的就是平局,双方谁失误,谁就很有可能输掉比赛。

这次是平衡性,下次我们来谈谈随机对可玩性的影响。

(ps:监管者容错率太低了……QAQ)

小技巧:监管者在追求生者,而求生者跑到板子后面时,可以砍一刀,在砍的同时向后退,可以避免被砸到,而且监管者砍的时候判定有延迟,即使你的刀已经落在了地上准备收回来了,求生者只要这时碰到你刀的范围,就会受伤。

求生者也可以反过来等屠夫完全收刀之后直接放板子,他的位置不好就会被砸,即使位置好没被砸到,他再想砍也只能砍在板子上,当然你也可以选择直接放板子就跑。




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