老司機全方位解讀:爲何FPS是外掛重災區!絕地求生真不怪藍洞

一直以來,外掛和遊戲都屬於寄生關係,遊戲是外掛的寄主。哪裡有遊戲,哪裡就有外掛。遊戲外掛,就和人們考試作弊一樣,是人們坐享其成心理的又一體現而已。

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在眾多遊戲中,FPS類是外掛的重災區,外掛數量比其他類型遊戲要多的多。這一切只因FPS類對延遲要求很高,很多數據計算都是從本機進行再上傳到服務器的,這就給了外掛製作者的可乘之機,通過修改本機遊戲文件來作弊。而像MOBA的數據則是實時上傳到服務器上,想要修改數據文件是很難做到的。

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正因FPS修改文件簡單,外掛製作者也能花很少的功夫來賺錢,這就是FPS外掛氾濫的根本原因。除了根本原因外,FPS還有一系列原因共同導致外掛氾濫?這裡就拿最火的FPS類中的吃雞遊戲為例,做個詳細解讀。前一句話中,有一個字就說明了FPS為外掛重災區原因,那就是“火”!

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沒錯,“火”就是原罪!正因吃雞遊戲大火,玩家普遍愛玩,讓吃雞中產生著極為廣闊的利益空間。誰都想在吃雞產生的經濟利益中分一杯羹,自然外掛製作者也不例外。於是,吃雞外掛層出不窮,一個外掛封了也會有一大堆新外掛出來。

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有了外掛,自然還需要市場。而市場,也是由遊戲本身決定的。吃雞遊戲不像格鬥和養成類,充錢再多也變強不了,只能通過自己慢慢練習,才能學會壓槍、瞬狙等操作,並且還需要有一定的天賦才行。而玩家素質低,不想努力也想體驗站在人生巔峰的感覺,所以只能靠外掛了。

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說實話,開掛的確能帶給玩家快感,試問從來不看書結果考試作弊拿了第一名誰不願意呢?客觀來說,外掛氾濫首先要怪的就是玩家本身,沒有玩家哪裡來的市場,沒有市場哪裡來的外掛。外掛製作者和玩家也相當於一個寄生關係,玩家不買掛,外掛自然做不下去。

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談到玩家上,這裡也提一下特殊的玩家群體:主播。吃雞大主播被實錘開掛的事件算是挺多的了:五五開、蛇哥……主播其實開掛比普通玩家目的性更強一些,主播開掛秀技術可以吸引粉絲,收禮物來獲得經濟利益。主播和外掛製作者的關係比普通玩家要親密許多,二者利害關係也更大。畢竟,普通玩家開掛為了好玩,主播主播和外掛製作者都是為了利益而已。

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提到了遊戲本身,又提到了外掛製作者以及用戶,現在只剩下遊戲開發商了。的確,一個遊戲外掛數量多少和開發商有關。開發商反外掛技術高,一個遊戲外掛數量會少很多。拿絕地求生開發商藍洞來說,反外掛技術的確不是特別強。如果絕地求生國服出來,騰訊恐怕會讓國服吃雞外掛數量少很多。

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但是,不同FPS遊戲外掛數量差距再大,它們也都是外掛重災區之一。再拿騰訊和藍洞對比,騰訊打擊外掛的力度是公認的強勢。但CF也是騰訊的FPS遊戲之一,它卻在十年的時間裡,外掛永遠都處於氾濫局勢,到現在為止,沒有任何玩家不吐槽CF外掛嚴重影響遊戲體驗的,雖然藍洞打擊外掛不怎麼行,但CF比藍洞吃雞環境好不了多少。

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之所以不同廠商採取不同反外掛行為卻出現差不多的結果,只因反外掛本身就不是一件容易的事。互聯網安全行業一直都有這樣一句話:攻擊永遠比防禦要簡單很多,製作外掛修改文件利用遊戲漏洞並不難,但想要修復各BUG以及檢測出文件被篡改也非常困難了。外掛只是修改本機文件的一個小點,而系統要想找出來只能在無數的數據文件中慢慢排查,如大海撈針一樣。

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FPS外掛氾濫原因是多方面的,作為絕地求生玩家並不能一味怪藍洞。要想遊戲環境越來越好,只能先從我們玩家自身做起,不開掛看到掛就舉報,做一個綠色玩家才是正解!


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