這部動畫,讓你重新成爲當年那個對遊戲著迷的小孩

這部動畫,讓你重新成為當年那個對遊戲著迷的小孩

老玩家看了會流淚,新玩家看了會……?

回想90年代的遊戲記憶,沒有網絡,沒有聯機,甚至沒有空調,都是開著搖頭電扇玩的。不過缺乏了這些現代通信手段,並不意味著當年的玩家很孤獨。無論是與小夥伴交流遊戲心得,還是相約在家搓FC,都是當時社交的表現。更不用提街機廳,這個玩家心中的聖域,集結了一個小區的遊戲高手,膜拜、交流、交友、一個個活生生的傳奇就誕生在這個光怪陸離的世界裡。

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這部《高分少女》,別看畫風有點清奇,但戳中的都是老玩家的軟肋

前一陣子,我給咱們懷舊社寫的文章《在自己家開“街機廳”,可能比你想象中更容易》裡曾提到,街機是一個行將就木的產業,但同時,街機文化卻深深地烙在了許多人的心裡,不會被輕易地抹掉。這不,最近就有一部以街機文化為背景的動畫新番——《高分少女》開播,平平無奇的一集,就直戳了許多老玩家的淚點。

屬於老玩家的動畫

《高分少女》是一部漫改動畫。漫畫原作為押切蓮介,其畫風十分奇葩,就算是主角,顏值也不是特別高,路人更是醜態畢現。然而就是這樣的畫面,卻每每令玩家感到十分溫馨,這又是為什麼呢?

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片中的路人經常就是這種畫風,不知道押切老師當年在街機廳受了多少罪……

首先,押切老師很聰明地將故事的開頭放在了1991年,那個街機業最風起雲湧的時代,也是最火爆的遊戲——《街頭霸王II》誕生的一年。通過閱讀這篇漫畫,如今可能只能從各種科普文與資料中獲悉的那個時代,將以一個普通玩家的視角讓你親歷其中。

其次,漫畫中出現的所有遊戲都是實際存在的遊戲,並且押切老師還會畫出具體的遊戲畫面和角色,而不像其它作品往往用一些影射的手法來表現。

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明明是個動畫片,但下面的合作廠商,卻全是我們耳熟能詳的遊戲公司。

這一點在獲取使用權限上顯然很麻煩,也讓押切老師陷入了侵犯著作權的風波之中。由於其漫畫雜誌的相關人員(為史克威爾·艾尼克斯旗下的漫畫雜誌)沒有為他一一確認著作權,導致受到SNK Playmore公司的起訴,漫畫在2014年時停刊了兩年之久。最後,SNK Playmore被中國37互娛收購後,為更好謀求公司發展,便對此漫畫撤訴,並正式合作。這也是我們如今能夠看到這部動畫的原因。

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對於37互娛收購SNK,一些玩家可能頗有微辭,但不可否認,這次收購,拯救了這部漫畫

而大量使用實際存在的遊戲,最大的好處,就是讓我們這些老玩家,看到遊戲畫面,就容易觸景生情。漫畫裡演的是主角的故事,我們心裡想的是自己的故事,每次連載,光看到自己熟悉的遊戲出現,就讓人心裡暖暖的。

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漫畫裡經常出現這種遊戲的畫面,融入角色內心的表現手法

最後,《高分少女》 這部漫畫,不像同類題材作品往往以熱血、對抗、想要變得更強這些內容為主軸。它包裹在硬核玩家的外表之下的,是一個單純又青澀的愛情故事。誰沒有過青春,誰沒有過學生時代。遊戲+純真的初戀,好比一套組合拳,拳拳打在心口。懷舊懷的徹底,讓人彷彿變年輕十歲、二十歲,重新體驗長大的感覺。

這樣的作品的主題是懷舊的。但並不意味著現在的新玩家會看不懂,會沒有代入感。熱愛遊戲是我們共通的情感,男主角為遊戲痴迷的童年,相信放到哪個時代都是如此。

與此同時,推廣這樣一部作品,對咱們懷舊社來說,更是義不容辭。不瞞您說,我自己也一直在找機會推這部漫畫,也一直在找機會聊聊街機遊戲。這次動畫開播,可以說是趕上了一個最完美的時機。今天就來聊聊這第一集遊戲背後的故事與趣事,幫助大家更深入地瞭解這部動畫。

*由於含有劇透,可以先看了片(愛奇藝上有),再來看文,服用效果更佳。

最不利的對局,一場邂逅的開始

1991年,是動盪的一年。海灣戰爭爆發,前蘇聯也解體了。在緊張的世界局勢下,幸好有一款遊戲將大家躁動不安的情緒發散出去。這款遊戲就是《街頭霸王II》。

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雖然世界很忙,但一款街霸II讓玩家忘了一切。

男主角矢口春雄這時還是個小學生,尤其鍾愛街機遊戲。對時下最流行的對戰遊戲《街霸II》自然是瞭如指掌,靠遊戲中最賴皮的角色——古烈在機廳裡打出點小名氣。但讓他沒想到的,學校裡的班花,品學兼優的好學生大野晶,竟也是一位《街霸II》高手,兩人不打不相識,就此結下孽緣。

而且更厲害的是,小晶所用的角色,其實是常被認為是弱角的蘇聯大壯桑吉爾夫。這裡一個弱,不僅指的是角色性能的確不太行,而且也是必殺技操作最複雜的一名角色。他的招牌必殺螺旋打樁,必須要玩家輸入搖桿旋轉一圈的指令。也就是→↘︎↓↙︎←↖︎↑↗︎→+拳這樣的指令,才能發出來,而且還得是對方接近的時候,才能用的摔投技。

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有人可能說,這有什麼難的。現在的《街霸V》裡,不是出招一樣嗎?超必殺技,還要搖桿轉兩圈,才能使得出來呢。但是不要忘了,《街霸II》是奠定了如今所有格鬥遊戲的開山之作,之前格鬥遊戲根本沒有成體系的系統,對所有人來說,這都是沒有玩過的船新版本。

在當年這種早期情況下,能搓出波動拳,升龍拳,就屬於會玩了,而在當時就玩轉桑吉爾夫這種高難度角色的,已經可以算得上是半個大神。

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桑吉爾夫雖然實力墊底,但一樣非常有人氣,這就是街霸II神秘的地方。

另一方面,桑吉爾夫的這個弱,還不是一般地弱。在幾乎所有日本玩家的評分機制裡,桑吉爾夫都是墊底角色。這很容易理解,他既沒有飛行道具牽制,又沒有升龍這種霸道無敵對空,投技還得靠近了才能用,自然容易被人放風箏。

春雄所用的古烈呢,則是出了名的賴皮角色。不僅必殺技的出法是蓄力式的,很容易上手。並且手刀,腳刀兩個招式都很霸道。片子裡也說了,古烈這種龜縮打法,被叫做“等待古烈”,意思就是,古烈只要蹲在那裡,永遠都在等待。你不動他不動,你動,他也動。配合那張自帶嘲諷的表情,真的讓人玩著玩著,就想真人快打。

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等待古烈

桑吉爾夫對戰古烈雖然並非沒有一線勝機,但根據玩家測試的結果,也是3:7的大不利局面。然而在這種情況下,小晶還是相信自己的實力,跟人堂堂正正決鬥。然而春雄這種臭屁小學生,就知道贏。用勝之不武的遊戲漏洞打敗了大野晶,難怪最後還是逃不過真人一通海扁。

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在街機廳中打造的萬聖節鬼屋

在動畫中,被大野扁了一通的春雄知道了大野晶的真面目。從此之後看到小晶就來氣,在機廳用遊戲發洩。而他用來發洩的那款遊戲,則是由南夢宮在1988年出品的,相對冷門的恐怖動作遊戲《腐屍之屋》。

為什麼要是這款遊戲,得從當年說起。說到80年代的南夢宮。各位能想起來的,可能都是快樂鼠啊,吃豆人啊這類萌萌噠的形象,咱長鼻君在64合1的文章裡也沒少說。其實,在80年代後期,南夢宮在街機上大膽轉變戲路,科幻、神怪、恐怖等題材層出不窮,彷彿為了迎合增長的玩家年齡,南夢宮也在尋求更高齡的市場目標。

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說到80年代的南夢宮,一般都是這種萌萌噠的印象。突然就變成了下面這種畫風

這個《腐屍之屋》就是裡面最典型的代表。遊戲本身平平無奇,就是一個橫版動作。手感不算出挑,關卡也比較平庸。但遊戲的賣點就兩個字——噁心。不止遊戲場景裡充斥著斷肢,膿血和流出來的內臟。敵人也是一個賽一個醜。難怪咱們的女主角小晶看了之後,怕得連夜路都不敢走。憑著吊橋效應,男女主角的好感度愣是加了不少。

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不過,這《腐屍之屋》的概念也並非南夢宮原創。乃是一部致敬了許多「血漿電影」的“異色作”。「血漿電影」是一種恐怖片類型,這種電影著重刻畫出斷肢,噴血等比較殘忍的效果。《腐屍之屋》的男主角,戴著一個曲棍球面具,模仿的就是當時大熱的血漿電影《星期五十三號》裡的殭屍王傑森。

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《星期五十三號》裡的傑森

在當時那個年代,《生化危機》都還沒有誕生,更不用說《死亡空間》了,南夢宮在當時就做出了恐怖主題的遊戲,挑戰與原本完全相反的戲路,需要莫大的勇氣。反觀如今的NBGI,守著一畝三分田,早就沒了當年的魄力。或許《腐屍之屋》不是什麼頂尖大作,但折射出的那個富有創造力的時代魅力,才是讓押切老師下筆的原因。

粗點心店的溫度

第一集的最後一部分。春雄與小晶為了躲雨,溜進了一家粗點心店,並且在老婆婆老闆娘的監視下乖乖掏錢打了遊戲。這一部分登場的遊戲是《快打旋風》,不過我在這裡想聊聊的,卻是粗點心店本身。

這粗點心到底是什麼玩意?這個粗,是粗糙,廉價的意思。其實這個屬於日本比較獨特的一種零食商業模。小學生一般兜裡沒多少錢,一枚10日元硬幣幾乎買不到任何東西。甚至一罐可樂,對囊中羞澀的小學生來說,都是一種奢侈品。那一個小孩放學回家,拿一天的零花錢幹嘛呢?

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一家典型的粗點心店

而粗點心店,就是瞄準了小學生口袋裡的10日元硬幣作為目標的小賣部。裡面的商品(就是所謂的粗點心)也大多是10日元,20日元的產品。這麼便宜,靠的是拆分的方法。把一包薯片分成5包,把一盒美味棒分成10根賣。再塞點貼紙,連環畫,卡片之類的互動形式。五花八門的粗點心就成了許多小學生們的晚飯。

既然粗點心本身就吸引了小學生的光顧,店裡也不能只賣吃的,還要有玩的。在以前的 粗點心店裡,最常見的遊戲,是被稱之為10日元遊戲的遊樂機。這種遊樂機大多沒有電子成分,全是純機械結構的。玩法就是扔進一枚10日元硬幣,然後操作其中的機關,讓這枚硬幣掉進正確的孔裡,成功就能出現兌獎券,失敗這10日元就打水漂了。

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這種簡陋的10日元遊戲,一直陪伴著粗點心店至今。

這種簡陋機器看似很土,但卻是許多日本中年人的美好回憶。上次我去日本時,還看到好幾個禿頭大爺,圍繞著這麼一臺機器玩的奇景。可見當年10日元遊樂機是多麼風光。

到了街機挑大樑的時代。許多粗點心店也在店內放上了幾臺街機。電子遊戲的聲光效果與刺激,自然不是10日元遊戲能比的。但粗點心店空間狹小 ,自然放不進普通機廳的立式框體,普遍採用的是動畫裡這種被稱為 “桌型框體”的小框體。雖然玩起來玩家要頭往下看,比起普通的立式要更累,但對於能夠一邊吃著粗點心,一邊玩著遊戲小學生來說,這點難不倒他們。

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這種就是標準的桌型框體。

雖然動畫裡的粗點心店老婆婆摳門得可以,不消費就要把小學生趕回到雨裡。我卻感覺,粗點心店這種零食加遊戲的組合,本身對小孩子來說,就有著一定的溫度。長大後回味起來,想到的不是店主婆婆的兇惡的態度和勢力的眼神。而是在那方寸之間,讓自己無限歡樂的土地。

關於第一集,咱就聊到這裡。押切老師的這部漫畫總是讓人唏噓不已。這部漫畫雖然設定在91年,但其時間跨度將從春雄的小學一直到高中,回顧到整個90年代街機最高潮的歷史。如果反響好的話,希望還能與各位在接下來每集開播後,都聊聊劇中的街機元素。畢竟社長聊街機這個欄目有段時間沒更了 ,但咱們社長的街機魂卻是永遠不停更的。


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