功能遊戲——遊戲的社會責任?

從去年開始,各大廠商紛紛佈局所謂的“功能遊戲”,騰訊率先發難,在2月底公佈了第一批功能遊戲產品,包括《榫卯》、《摺扇》、《紙境奇緣》、《歐氏幾何》等。當然,這篇文章主要想說的是“

騰訊只是在做公關,他們的功能遊戲到現在來看就是扯淡,騰訊根本沒想承擔他的社會責任”,不過首先,我們先看下什麼是“功能遊戲”?

功能遊戲,這個詞完全是騰訊所創造的,而在國外的遊戲研究領域,更常使用到的概念叫做“嚴肅遊戲”,最初被定義為“以應用為目的的遊戲”,具體來講,是指以那些以教授知識技巧、提供專業訓練和模擬為主要內容的遊戲。不過,“嚴肅遊戲”亦或是騰訊所推崇的“功能遊戲”,還是遊戲麼?

功能遊戲——遊戲的社會責任?

嚴肅遊戲還是遊戲嗎?

在很久很久以前,多久呢,就是久到進化心理學認為“差不多就那麼久了”的時候,遊戲不是遊戲,遊戲就是模擬,模擬小朋友長大之後,要去狩獵、採集等等行為所需要的基本技能,諸如跑步、追趕、爬樹、投擲等等。在那時的遊戲,似乎便更符合我們現在對於“嚴肅遊戲”的定義了。而由於我們並不知道那個時候玩遊戲的小朋友們是不是快樂的,面帶笑容的參與其中,我們也無法得知“快樂”、“有趣”這些要素是否包括在當時的“遊戲”概念中。

功能遊戲——遊戲的社會責任?

之所以扯這一段,是因為遊戲的“可玩性”或者“快樂”是否是遊戲不可或缺的要素在“嚴肅遊戲”這一概念中是值得商榷的。換言之,在嚴肅遊戲中,學習技能這一目標的地位究竟是超越娛樂;還是置於首位?如果其關係是“超越”的話,那麼,在設計中,會將其首先當做遊戲來對待,注重遊戲的體驗,其次,再去關注遊戲的教育、公關等等其他意義。而當學習技能變為“首要目的”的時候,那麼,這個遊戲可以遊戲體驗等等便被放置其後,成為一個選項,在很多情況下,這種“嚴肅遊戲”就變成了“遊戲化的”XXX。

而我們先看下騰訊已經放出來的兩款“功能遊戲”,即《榫卯》與《摺扇》,well…以《榫卯》為例,作為玩家,你能做的是“可以通過精細的3D模型對榫卯進行360°的觀賞和拆分”,而這個觀賞和拆分需要做的是,呃,點一下…

功能遊戲——遊戲的社會責任?

這個…也叫遊戲?!至少,在騰訊看來,這個,就是遊戲了~~另一款《摺扇》則更加高端一點,交互性更多,玩家可以通過16個步驟,製作自己的摺扇,然後,遊戲性在於…呃,點一點,晃一晃手機。

當然,在指責這是騰訊的公關技巧之前,還有另一個更加嚴肅的問題需要討論,那就是,嚴肅遊戲真的是幫助你學習的嗎?

遊戲的劣根性

當然,用劣根性這個詞純粹是為了危言聳聽,但這樣做的目的在於認識遊戲這一媒介,同時討論,這一媒介本身對於其信息傳遞的影響,無論是嚴肅遊戲承認遊戲的娛樂性也好,不承認也罷,嚴肅遊戲至少是借鑑了遊戲的設計模式與套路。因此,遊戲的兩點特性便對於其信息傳遞與目標的實驗造成了衝擊。

所有遊戲還有一個逃避不開的話題,那就是作弊系統或者說捷徑。當然,說作弊系統有點過了,更多的是所謂的捷徑,這在我們的學習生活中也有,我們叫做考試技巧,比如在四級英語的閱讀中,最長的選項88.47%是正確選項;在選項中出現文章原文時,四級閱讀中86.48%該選項為正確選項,而在六級閱讀中,0%的可能性該選項為正確選項等等。這種技巧伴隨著我們的整個學習生涯,很多人選擇報各種輔導班也是為了將有限的知識儲備,更有效的轉化成分數。

功能遊戲——遊戲的社會責任?

你猜怎樣,所有遊戲都有這樣的操作,不僅是“whosyourdaddy”或者“金手指”,這種,明目張膽的作弊,還有很多遊戲中的技巧與捷徑。記得小時候,我有一個諾亞舟電子詞典,裡面有一個記單詞的遊戲,它的模式就是。給你一個單詞的基本釋義,與部分字母,然後你要補全這個單詞。當然,在玩之前你需要背一些單詞,你的題目就在你背過的單詞中。如果你玩這個“遊戲”玩的好的話,你就可以解鎖一些時長,去玩一些電子詞典上“真正的遊戲”,基本上就是貪吃蛇、雷霆戰機這類的。而在那時,我發現,其實,我不需要去背那些單詞,不需要知道是什麼意思,cteoias這幾個字母的出現頻率高的驚人,蒙也能蒙對很對;就算你錯了,你可以先把單詞寫下來,然後硬關機,重啟後那愚蠢的機器會讓你重新進入“遊戲”,重新“猜詞”,所以憑藉這些“技巧”,我認認真真的玩了很久的雷霆戰機(想想,這應該就是為什麼我英語單詞量這麼差的原因了)。

功能遊戲——遊戲的社會責任?

另外一點,便還是回到了遊戲的娛樂性。想想,幾十年前,在電視的黃金時代,還有諸如尼爾·波斯曼這樣的學者寫出《娛樂至死》這樣的文字,去警醒世人不要被電視,這個一開始為了更便捷的傳遞新聞而設計的媒介,所變的過度娛樂化,失去了對於嚴肅話題的嚴肅討論。這才多少年啊,忘了!那棵老歪脖子樹還站在皇宮後邊,天天的盯著你們呢!遊戲,特別是現在所更多討論的電子遊戲、手機遊戲等等,其設計初衷便是娛樂了,而嚴肅遊戲,則更是推動了人們“娛樂至死”的進程。

功能遊戲——遊戲的社會責任?

而關於嚴肅遊戲,或許,嚴肅遊戲之於教育就像時政脫口秀之於政治一樣,不要指望他們去改變什麼,他們所能做的,更多的便是輔助,更多的便是引起人們對於相關話題的思考與討論。真要說教育,遊戲能為孩子做到的,是引發孩子們對於相關話題的興趣,然後通過各種其他平臺,比如老師、百度、各種網站,去進行學習與探索。而錄製那些視頻、設計那些程序,是對於老師提出更高的要求,絕不是讓老師去划水。遊戲的歸遊戲,教育的歸教育,上帝的歸上帝,好嗎?真的不影響遊戲廠商賺錢與發論文的,promise!

最後總結一句:至少從現在來看,騰訊的“功能遊戲”,雖說製作精美,但是,叫這玩意遊戲,所有玩遊戲的人們估計都不樂意,而至少從現在來看,這些“功能遊戲”只是騰訊為了塑造“承擔社會責任的企業”這一形象的公關技巧罷了,畢竟,雖然農藥賺了這麼多錢,幾篇報道讓騰訊的股價可是跌了不少,沒有這種“社會責任”,怎麼讓股價漲起來啊?


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