《头号玩家》每个人都是一座孤岛

《头号玩家》每个人都是一座孤岛

自从爱上电影后,迅哥儿每次去电影院看电影,都会习惯性地询问身边朋友的观影感想。

昨天,跟好哥们一起看完《头号玩家》后,我询问他:“看完后有何感想?”他回答道:“没有什么感想呀,不是很清楚这部电影想表达什么?反正很爽就是了,特效太酷了。”

电影《头号玩家》讲的是,在未来的2045年,人类所生活的现实世界,由于某种原因,开始变得破败不堪。随着科学技术的进步,VR游戏融入了人们的生活中,全世界的人类都沉迷在一个叫做“绿洲”的游戏里。人们可以在游戏里,完成任何你想做的事,交友、恋爱、结婚等等。

《头号玩家》的很多情节,都是在游戏中发生,还埋下了一百多个彩蛋。所以,在游戏迷眼里,这是一部全场爆燃的游戏神作。

同时,这部电影还说出了广大游戏迷的心声:“如果不是因为孤独,谁会去玩游戏?谁说我们玩游戏仅仅是为了赢?我们玩游戏更多是为了享受游戏的过程。”

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尽管这部电影豆瓣评分高达9.0分,但当一个非游戏迷看了网上的评价后,抱着超高的心理期待去看这部电影。必然觉得会有所失望,除了看完后感觉特爽外,电影剧情也过于简单,老套了。

表面上,游戏迷跟非游戏迷看的都是《头号玩家》,实际上看的却是两部部同的电影。斯皮尔伯格导演牛逼之处就在于,他用震撼的视觉效果和紧张的情节,弥补了剧情上的不足,既让游戏迷高潮,又让非游戏迷爽到。

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然而,《头号玩家》就仅仅是一部爽片吗?

电影是一门艺术,来源与生活,却高于生活,《头号玩家》亦是如此。导演斯皮尔伯格打造的这个“绿洲”世界里,实际上反应了很多,我们现实中都面临着的问题——孤独。

孤独,是一种毒药,能让人内心饱受折磨。而游戏则是一种麻醉药,能麻醉人的神经,减轻现实中所承受的痛苦。所以,游戏对于很多人而言,更像一个俱乐部,孤独灵魂的避难所。游戏也可以说是一种精神鸦片,能让人莫名的上瘾,欲罢不能!

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每个人从出生时起,都是孤独的灵魂,渴望得到别人的陪伴,理解。为了解决这种与生俱来的孤独感,有些人会选择玩游戏,或者沉迷于书,沉迷于电影。

那么,为什么有些人对于游戏的热爱,更甚于现实呢?

或许,大概是因为现实世界太糟糕了,理想太丰满,现实太骨感,自己没能活成喜欢的模样。又或者是,心灵上遭受了某种沉重的打击,无人诉说。所以,选择沉迷于虚拟世界,麻痹自己早已伤痕累累的心灵。

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记得,在2015年,信鸽儿一个朋友,暂且叫他J吧。由于遭受了初恋女与兄弟的背叛,J一度怀疑人生,甚至觉得身边的人充满了虚伪与丑陋。恰好,那时《王者荣耀》火了,他开始痴迷于游戏,沉迷于排位,游戏段位的每一次提高,J都会兴奋不已。那时,游戏于他而言,治愈孤独症的兴奋剂,是快乐的来源。

在电影《头号玩家》中,虽然,詹姆斯·哈利迪创造了“绿洲”游戏,身价不菲。看似风光无限的外表下,却隐藏着一颗无比孤寂的心灵。他是一个一生都处于孤独中的人,他曾经差点拥有爱情,但由于懦弱不敢跨出那一步,因而而失去了爱情。他曾拥有过最珍贵的友情,却由于专横,也失去了友情。

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正是由于与现实世界的格格不入,他才在游戏里构造了一个什么都可以做的虚拟游戏世界。

但即便如此,却依旧没有人理解他,因此,他在将死之际,在“绿洲”中设置了那个任务,看似是个闯关任务,事实上考验的,是玩家对于他本人的理解。

在现实世界中,电影的男主角帕西法尔,是个身世悲惨的孤儿,由于从小父母双亡,不得不寄人篱下,还时常遭受姨妈的男友欺负。他每天最喜欢做的事,就是躲在房间里玩游戏。

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廖一梅曾在《柔软》这本书中说过,“遇到爱,遇到性都不稀罕,稀罕的遇到了解。”世界上,只有孤独之人,才能理解孤独的灵魂。

最终,帕西法尔拿到三把钥匙,完成任务,得到了詹姆斯·哈利迪的所有遗产,这笔遗产包括3500亿美元以及“绿洲”的控制权。

每个人,都是一座孤岛,都渴望的到别人的认同。

在我们每个人的人生旅途中,或多或少都会做出一些成绩。可能是写出一篇好文章,也可能是一个获得了某项奖项。或许,我们这些微不足道的成就,对世界并无益处。但却是自己智慧的成果,我们都希望有人驻足欣赏我们的作品。正如哈利迪在游戏里,对所有人说:“谢谢你玩我的游戏。”

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或许,阅读信鸽儿文章的人寥寥无几。但是,不管看的人有多少,我依旧会用心去做好公众号,写好每一篇影评。尽自己的最大努力,服务好每一位读者朋友。

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最后,我也想对能在看到这篇文章的读者朋友说:“谢谢你,肯花时间观看我的影评,来过我的内心世界。遇见你,真美好!”


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