蘋果的AR賭注仍然有很多需要證明的

蘋果公司為開發者主題發佈會做準備,其中一個更大的公告很可能是其增強現實平臺的新變化。自從去年宣佈ARKit以來,這家科技巨頭幾乎對其對AR的潛力抱有信心。

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蘋果的AR賭注

在很多討論背後,人們都相信技術的實用性,但在蘋果準備在核心iOS功能上嘗試AR技術之前,所有關於AR具有大量實用性的討論都感覺有點半心半意。我會非常感興趣的是,該公司是否會在明天發佈iOS12中添加新實用程序或者如果Animojis仍然願意繼續使用,那麼是否會發布任何AR集成。

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儘管幾乎每家主要科技公司都花費了2017年的時間來考慮AR的潛力,但消費者看起來似乎並沒有多大的作用。谷歌上個月在其I/O會議上圍繞這項技術發佈了一些有趣的消息,最令人著迷的是在谷歌地圖上測試的AR步行模式。蘋果地圖迫切需要升級,因此成為集成開始的起點是有道理的。

AR絕對是蘋果長期投資之一,但它也是短期內看不到多少回報的一個。雖然蘋果一直滿足於讓他們的許多長期投注在研發實驗室的地下階段進行尷尬的階段,但ARKit已經被推上了數以億計的設備,同時仍然處於奇怪的,我們應該做的這個階段。更廣泛地說,AR是其中每個人都可以想象到潛在終端情況的獨特場景之一,它是如何到達那裡的,這是頭疼的問題,Apple似乎需要開發人員承擔實驗風險。

在明天的Apple開發者大會主題演講中,該公司似乎準備展示其ARKit增強現實平臺的新發展。預計升級列表中的主管(通過路透社)是一個共享電話之間的協調點雲的系統,以便多個用戶可以在共享體驗中運行AR應用程序,即AR多人遊戲。

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​ 蘋果肯定會強調ARKit在遊戲領域的潛力。遊戲一直對多人遊戲更具吸引力,但是如何看待增強現實是任何人的猜測。自從神奇寶貝GO發佈至今已有兩年了,並且為了獲得所有人的關注,目前還不完全清楚AR功能如何為其成功做出貢獻。

集成多人遊戲ARKit的遊戲將不得不自行發現大量新遊戲。在AR中與朋友一起玩遊戲將會獲得超本地優勢,但在遊戲玩家無縫連接方面將失去網絡遊戲所提供的許多自由。還有無數其他用戶體驗問題也需要進行實驗。

增強現實技術是一項非常令人興奮的技術,蘋果公司在建設開發者支持方面領先的努力已經引起了人們的極大興趣,但為了保持這種興奮,蘋果公司需要開始證明這些用戶的一些使用情況並且在用戶的日常數字生活中投入更大的賭注。(黑客週刊)


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