5G推動典範轉移 AR、VR迎來第二人生

5G推動典範轉移 AR、VR迎來第二人生

回顧過去,伴隨科技技術的前進,至今已有許多品牌業者與供應鏈業者競相投入擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)的研發,儘管一路走來甚受矚目,然而外型繁瑣、龐大的頭戴式裝置、及難以克服的重量感、暈眩感等不論在B2B商務市場、B2C個人市場用途之間均加以限制,成為打開市場的阻礙。

再者,由於頭戴式裝置需要高規格的運算能力,因此頭戴式裝置的價格也一直難以下降至甜蜜點,若能在現有缺點上有所突破,賣相理當加分不少。

此外,也受限於4G技術限制,許多產業痛點當前無法可解,使得頭戴式裝置發展至今,呈現雷聲大,雨點小的局面,並沒有成為消費者人手一機的終端裝置。

5G競爭環境丕變 打破AR、VR、XR限制

5G浪潮來勢洶洶,5G時代來臨有機會打開新商機,AR、VR可望迎來第二人生。近來業界提出延展實境(Extended Reality;XR)概念,意指計算機運算技術與人機互動,以及可穿戴式裝置所產生的所有虛實整合環境。其中,含括了擴增實境、虛擬實境與混合實境(MR)。隨著5G逐漸開花結果,延展實境可帶來的體驗越來越近,換言之,5G可謂成就頭戴式裝置商機不容或缺的一環。

宏達電創辦人王雪紅日前告訴HQBUY網,當她在4年前接下執行長一職時,她立志要重塑宏達電成為一個完整的生態系統提供者,讓宏達電在5G、延展實境與人工智能(AI)領域上蓬勃發展。展望未來,要將VR、AI、5G與區塊鏈等,全部加在一起,打造「Vive Reality」遠景,思考科技該如何結合人文,為「Viveport」創造更多有意義的內容,這就需要有平臺能上架與下架,這段時間宏達電不只打造世界上最好的硬設備,也建立很好的平臺與內容業者合作。

檢視宏達電的營運概況,當前的營運成績遠遠不如過去,因此,抓準5G商機順勢轉型,對宏達電而言更為迫切。

5G為典範轉移 業者據此蓄積攻堅火力

3G世代發展到4G世代,是一次巨大的躍進,但從4G到5G可能不僅是躍進,而是一夕之間便顛覆整個產業。

放眼未來,5G將帶來哪些意義及影響?5G是典範轉移,5G與4G相較,不僅僅是提升了速度,讓資料下載更為快速,速度與延遲也突破了以往的瓶頸。進入5G時代,由於5G具備高頻寬、低延遲、行動邊緣運算(Mobile Edge Computing)等特性,使得5G被業界視為可媲美蒸汽機、電力和桌上型計算機等工業革命的一次科技革新,可望改寫遊戲規則,成為打破以往眾多限制的關鍵技術。隨著5G的普及,可能成為歷史上的重要分水嶺,從根本上改變人類日常生活、工作、學習、遊戲、社會、產業等型態。

高頻寬,意謂著更高的傳輸速度,使用者可在短短几秒內下載完成一部高畫質電影;低延遲,意謂著可將資料傳輸的最低延遲速度控制在千分之一秒以下,這對於遊戲產業、車聯網等應用發展具備相當大的影響力。

行動邊緣運算技術發展開花結果後,應用於頭戴式裝置時,可將大部分的運算負荷轉移到網絡邊緣端,如此一來,降低了運算及電力需求,有助頭戴式裝置體積變得更為時尚輕薄,並且有機會降低成本、終端售價,無疑便極具吸引力,最終達成衝刺市佔版圖的目的。5G的低延遲、高傳輸速度、龐大的信息容納量等優勢,運用在頭戴式裝置領域中,可帶來以往不可能企及的使用者體驗。

Verizon Media歐洲區RYOT Studio暨歐洲與拉丁美洲區5G創新內容應用發展主管Mark Melling觀察,透過輕薄的眼鏡來體驗AR是目前已經被實踐的案例。我們目前身處的4G時代已經可以做到AR體驗,但未來在5G時代,透過多接取邊緣運算將會帶來更豐富、更有趣的想象,並真正地實現實時(real-time)體驗和互動,象是透過語音下指令來啟動AR眼鏡。透過5G打造AR並和電商領域進行結合是一個非常好的案例,目前有實體店面的企業主希望能將消費者從在線帶回線下,例如透過在線AR體驗增加消費者到線下實體通路試用和購買的機會。

對於Verizon Media來說,5G時代不僅在創造各種新的技術或可能,更聚焦在如何透過5G讓現有的技術發展更成熟。可以想象的是,在5G時代,從2D到3D、加上實時影像處理的技術發展,AR將可以真正的把數位世界疊加到實體世界。新的科技將會幫助人類發展得更好,擁有更多元的生活方式。

雖然娛樂業、製造業等已在4G網絡環境下使用AR、VR體驗,但是AR、VR體驗往往需要處理大量數據,若在邀請不同區域的人一同加入時,便可能受限網絡負載,而導致體驗不甚理想。

舉例而言,直播大型演唱會對於電信業者仍充滿挑戰,畢竟要直播大型演唱會,畫面、聲音等傳輸可能存在時間差,電信業者除了必須藉由拉網路專線對應直播需求外,若是身處兩地的連線直播,還必須抓出兩地的連線直播的延遲時間差。對於商務應用層面來說,總結產業界人士所釋出觀點,明顯可見,在沉浸式體驗商機上,4G還存在莫大值得改進的空間。

5G應用可能無限 顛覆傳統視聽體驗

Verizon在2019年的美國世界通訊大會(Mobile World Congress Americas)中,即重點介紹了幾個使用Verizon 5G網絡的XR全新應用案例。Verizon的Envrmnt所進行實地展示的其中一個案例,就呈現了VR耳機如何使配戴者沉浸在360度空間的音頻體驗中。配戴VR耳機的使用者能夠參加一場編制包含100種樂器的管弦樂團的音樂會,當他在演奏廳裡走動,隨著他與不同樂器的距離近或遠,能聽見的樂器音量就會跟著變大或變小。

值得一提的是,如果沒有5G架構的支持,這些VR體驗以目前的技術是不可能在耳機上實現的,5G的低延遲與快速場域音效傳輸,讓VR得以進一步展現出更高質量的體驗。

5G時代之後,多視角高清直播、360度VR、更好的連線直播等應用得以實踐,等待5G成熟之後,消費者不用親赴球場賽事、演唱會現場等,就可以藉由頭戴式裝置,零時差實時觀看全場狀況,甚至可以收看球賽360度實時重播,消費者可以選擇觀看投手、捕手、跑者「視角」,觀看投手的意圖?捕手打了怎樣的暗號?這是4G技術做不到的,未來5G技術將大幅度改變消費者觀看球場賽事、演唱會等體驗。

5G浪潮鋪天蓋地而來,臺灣產業鏈業者也積極練兵,期待能夠趁勢站上浪頭,除了躋身全球前15大半導體業者的聯發科,火力全開衝刺5G商機,身處5G領先群。由於現階段數位匯流、跨領域合作已成為產業大勢,臺灣電信業者紛紛尋找可能的應用場景,中華電信、臺灣大哥大等均加碼影視娛樂服務、AR、VR、8K等應用,遠傳則成立5G實驗室、架構NB-Iot物聯網生態圈、加入5G汽車通訊技術聯盟,旗下5G實驗則涵蓋了智慧城市、智慧醫療、智慧製造、車聯網等,顯示臺灣電信三雄均希望接上地氣,創造一波波新需求。至於宏達電也嘗試融合科技與藝術,發展「VR劇院」等,凸顯臺灣產業鏈業者在商戰叢林中脫穎而出的企圖心。

伴隨科技技術持續向前邁進,各項新應用百花齊放,5G來臨,可以預見的是將迫使當下人們日常生活、產業生態等迎來全新變革,在5G變局中,如何藉由5G技術發展補強戰力,厚植競爭優勢,已成為產業鏈業者共同面臨的重大考題。


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