女性向遊戲,老鐵,真不陪你媳婦兒了解下?

電子遊戲剛問世似乎就默認面向的主體是男性玩家,無論經典的街機遊戲《魂鬥羅》,還是無數玩家青春回憶的《魔獸爭霸》,這些遊戲主題都還是偏向男性市場。But,從去年開始,女性向遊戲逐漸走向傳統遊戲市場。


根據《2017年全球移動遊戲產業白皮書》的調查,2017年移動遊戲用戶中,男性玩家佔49.8%,女性玩家佔50.2%,女玩家比例略超男玩家。

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女性向遊戲《戀與製作人》、《旅行青蛙》、《奇蹟暖暖》、“橙光小遊戲”系列從推出開始就廣受女性玩家的好評。

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甚至有女玩家在深圳京基100大樓的LED顯示牆上買下巨幅廣告為《戀與製作人》裡面的霸道總裁李澤言慶生。

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朋友圈各種秀“女兒”(遊戲《暖暖環遊世界》裡換裝女主的各種美圖)。

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窺一管而知全豹,從女玩家種種活躍的舉動可知,女性遊戲玩家的力量正逐步壯大,甚至有遊戲從業者表示“女性遊戲的時代已經到來”。

從市場需求來說,女性玩家的需求量正逐漸膨脹,但是作為供應一方的遊戲上之前並未對女性向遊戲有足夠多的重視。

造成這種情況的原因一是,女性天生對遊戲的熱情並沒有男性那麼高,早期也就沒有需求的市場;二是,遊戲開發者多為男性,他們上來並未給女性遊戲市場足夠多的重視,有的甚至忽略。

但是,女性遊戲市場不受重視的情況在《戀與製作人》和《奇蹟暖暖》等女性向遊戲崛起後越來越得到改善,更多的遊戲製作商開始把目光投向女性人群,比如西山居出品的《劍網3》和即將上線的《雲裳羽衣》,各大遊戲製作商早已對著女性向遊戲磨拳擦掌了。

女性向遊戲,老鐵,真不陪你媳婦兒瞭解下?

小編在《暖暖環遊世界》、《奇蹟暖暖》、《戀與製作人》等貼吧時常看到男玩家發帖表示自己被媳婦兒“強逼”著帶進女性向遊戲的坑,玩著玩著卻漸漸感受到女性向遊戲的魅力,然後開啟了“氪金”模式。


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