王者榮耀玩家吐槽吃雞模式,實力教策劃應該如何設計!

王者榮耀的全新吃雞模式“邊境突圍”已經上線了,助手哥相信在座的不少玩家都已經體驗過了。而最近有玩家就在微博上吐槽,實力教策劃應該如何設計這個遊戲,真的可以說是你行你上了。下面助手哥就帶大家一起來看看:

這個前期宣傳對標絕地求生的遊戲,其實就是一個打怪撿裝備,升級找對手,solo硬肛技能為王的國產“頁遊風”遊戲!不過就差了一個自動尋路嘛!

王者荣耀玩家吐槽吃鸡模式,实力教策划应该如何设计!

這是一張有著無數個小房子的大地圖,屋裡屋外全是野怪,因此,這遊戲也叫邊境打野大賽。

王者荣耀玩家吐槽吃鸡模式,实力教策划应该如何设计!

這是一張視野範圍有限還刷毒圈的大地圖,打完野就跑毒,跑到腿短,反正跑得慢的都死了!

王者荣耀玩家吐槽吃鸡模式,实力教策划应该如何设计!

如果吃雞是這樣的話,我開個人機打野不好嗎?

來來來,策劃小哥哥,讓我教教你怎麼才是把王者玩出吃雞的感覺。

1.預設英雄是敗筆

邊境突圍,地圖挫到爆,整幾個房子貼圖就忽悠玩家,進去20分鐘全程丟技能,最後死了,死因只是等級不夠/英雄不好/裝備出錯這些外在因素,這不是瘋了麼。

這個模式裡,進局不應該選英雄,掉裝備的方式不應該是打怪。

可以像求生英雄峽谷那樣,給每個玩家武器槽,跳下來就尋找武器,拿到什麼武器,就有什麼技能。裝備?自然全靠撿,這樣才吃雞,才刺激!

這樣的話,即使一個王者也會因為撿到弱勢英雄的武器被一堆青銅追著打,遊戲隨機性簡直不要太好!你可以選擇跑遍地圖找一件神級武器,也可以搭配兩種武器玩出不同的攻擊套路,在組隊模式,你甚至可以跟隊友交換武器,把最厲害的留給最擅長的人,隨時可以根據手上的武器屬性調整戰術和攻防。

王者荣耀玩家吐槽吃鸡模式,实力教策划应该如何设计!

不過建議農藥在求生的基礎上改進一下,加一個可替換的武器槽,切換有CD,這樣可以攜帶兩把武器。

2. 道具很重要的

因為地圖不大,移動速度慢,視野也有限,想要更豐富的玩法,只能用道具來增加可玩性了。

加速、定身、陷阱,甚至可以有無敵和虛弱,道具最好是互相剋制的。另外道具和武器的技能搭配,那玩法就更多了。不用你們策劃去想,玩家自己就能發明很多意想不到的套路。

王者荣耀玩家吐槽吃鸡模式,实力教策划应该如何设计!

為什麼玩農藥的少了,吃雞的多了呢,還不是因為農藥那噁心人的匹配製度讓玩家根本體驗不到贏的樂趣,開局英雄和段位已經基本能看出贏面了,而玩吃雞,無論大神還是菜雞,在下飛機那一刻大家都是公平的,享受遊戲的方式多種多樣任你選。這種開放式體驗才是未來的遊戲王道啊。

最後,助手哥也想問問大家,你覺得他說的有道理嗎?


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