监督、系构、总作监,动画制作中的这些大佬们究竟是干嘛的?

动画看的多了,总是难免会对制作流程产生一些兴趣,可是对于第一次认真看cast表的小伙伴们来说,是不是会有种找不到北的感觉呢?这个监督那个监督,东一个原案西一个原案,外加一群看上去很厉害可是根本不知道是做什么的古怪头衔……就算是要分锅都不知道该怎样去分不是吗?

接下来就一起了解一下动画制作中主要的几位负责人吧!

监督

监督算是动画制作组中最广为人知的一个职位了,毕竟曝光度高代表性强,又是主要背锅位……所谓监督呢,其实就是导演的意思,负责统筹动画制作的全局,在具体制作过程中的一把手,像是镜头运用、剧情走向、CV演技、美术风格、BGM及音响效果的插入等等方面都要参与决策,当然,这些方面都有专门的负责人,然而各方面的融合与协调却非常依赖监督发挥作用。

而在改编类作品中,监督对原作的理解与把握也会直接影响到动画方面的呈现。可以这样说,监督就是作品整体艺术风格的决定因素,在动画制作中担当舵手的角色。

监督、系构、总作监,动画制作中的这些大佬们究竟是干嘛的?

很多时候监督本身就是作品的一张名片,比如新房昭之

系列构成

系列构成并不一定是一个独立的职位,有些时候会由监督兼任,但大多数情况还是由最主要的脚本家担任,可以笼统地认为是“总编剧”这样的定位。

动画剧情的走向其实是由制片人、监督、系列构成等各方面共同商讨得来的,改编作品的话还需要考虑原作者或是原作编辑部的意向,但这只是一般意义上的故事走向,具体到动画制作中就需要用“动画语言”来表达了,而系列构成就是这方面的负责人,因为每一话的剧本不一定是一个人所写,系列构成就要把握大方向,注意每一话之间的衔接等等,比如《魔法少女小圆》的系列构成是虚渊玄,他便是整个故事创作中的灵魂人物。

监督、系构、总作监,动画制作中的这些大佬们究竟是干嘛的?

担任系列构成的某知名老贼

总作画监督、角色设计

总作监与角色设计多数情况下是一个人。

角色设计就是为动画设计角色,制定标准的职位,一部动画中成千上万的原画不可能由一个人完成,那么不同的原画师画同一个角色该怎样达成风格上的统一呢?这就需要角色设计发挥作用,除了一般意义上的正侧面立绘等等主观角色形象,还会为角色赋予更加专业的标准,方便原画师们“依样画葫芦”。

至于总作监,便是作画部分的负责人,他需要吃透人设同时熟悉机械、器物等设定,负责检查修正作画中的问题,一般由资历长经验丰富的原画师、动画师担任。这里需要区分的是“角色原案”,这个职位与角色设计并不相同,一般由插画师担任,角色原案负责设计角色形象,然而插画风格不可能直接拿来做动画,还需要角色设计进行简化修改后才能用作动画人设,比如《花开伊吕波》的角色原案是岸田梅尔,然而事实上动画画风与他本人的风格也只是神似而已。

监督、系构、总作监,动画制作中的这些大佬们究竟是干嘛的?

《线上老婆》、《龙王》的美女总作监矢野茜

除了这三巨头以外,还有负责配乐、配音、声音效果的音响监督;负责背景相关的美术监督;负责动画摄影(合成)的摄影监督等等……总而言之分工是非常明确的。

对了,对动画制作感兴趣的小伙伴不妨去看一看《白箱》这番,用动画的形式讲述动画,有趣的同时科普性极佳,用来初步了解动画幕后在合适不过了。


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