動畫電影專精的老牌原畫是如何煉成的-原畫師青山浩行訪談

动画电影专精的老牌原画是如何炼成的-原画师青山浩行访谈

青山浩行是1964年生的老牌動畫原畫師,各種動畫劇場版的常客,經常在宮崎駿、細田守、押井守等監督手下工作。Telecom Animation Film出身,早期的Telecom集結了大塚康生、宮崎駿、高畑勳等等知名原畫師,青山也有幸在高手下學習。之後青山的工作主要集中在海外歐美動畫的外包上,所以青山對於日美動畫的差異有較深的理解。

2004年青山從Telecom辭職,轉職為自由原畫師,後以作畫監督以及動畫人物設計的身份參與了《穿越時空的少女》,本作獲得成功之後青山也被愛好者熟知。

深受細田守的信任,在細田守作品的《穿越時空的少女》《夏日大作戰》,以及即將上映的《未來的未來》負責作畫監督,《怪物之子》中青山負責了很多主角九太和楓的表現感情場景。不過青山另外以爆炸特效知名,是一個能力非常全面的原畫師。

最近的主要工作是《編舟記》人物設計和作畫監督,以及細田守監督的《未來的未來》作畫監督。

青山年輕的時候並沒有自主製作過個人動畫,不過小學的時候就有個好朋友,就是現在活躍在《名偵探柯南》劇場版的金井次郎,小學的時候就是同學,中學的時候雖然不是一個學校不過經常週末聚一起畫手翻書,因為當時《宇宙戰艦大和號》《銀河鐵道999》以及之後的動畫電影很火,所以手翻書的內容也基本圍繞還原其中友永和秀和金田伊功的特效。雖然說作為中學生水平還很低下,不過會動手去還原已經算是非常核心的愛好者了。

這樣的手翻書大概畫了兩三年,一共畫了近100冊,加上青山的三個人都是畫的特效,就只有金井有時在畫人的動作,而且動作畫得相當自然,在他們中間顯得非常突出。就是因為年輕的時候有這樣的一段經歷,所以對動畫原畫這個工作有了憧憬,但是當時還不算立志要當動畫原畫。

後來金井接受了Telecom入社測驗,青山雖然得到了普通公司的內定資格,但是因為金井所以也一起去了Telecom,接受入社測驗想以此檢驗一下自己的能力,沒想到也通過了。而且當時Telecom有偶像友永和秀和田中敦子在做宮崎駿監督的作品,所以青山決定試一試動畫的工作,要是不行的話過三四年就換別的工作。

不過青山進來之後Telecom的工作重心開始往歐美動畫轉移了,之所以能接觸《風之谷》《超時空要塞MACROSS 可曾記得愛》的工作,是因為Telecom當時在做動畫電影《NEMO/ニモ》的前期企劃,所以做動畫中割的人沒活幹了,雖然原則上Telecom不讓社員打工接其他公司的活兒,但是一天沒活幹5點半就下班了,所以自然有時間打工了。《風之谷》是因為當時二木真希子找過來,問要不要做金田伊功原畫的動畫,所以就挑個日子去了宮崎駿的工作室,宮崎駿本人還解說了一下金田的原畫“本來告訴金田只要畫平常一樣的爆炸就行了,沒想到這次畫了那麼真實的爆炸出來”,解說完後青山就帶回家幹,因為Telecom的原因,片尾也沒有記名。

青山在Telecom的20年間,最初13年都是以和國外合作的動畫為主,因為不會在國內播放,所以青山也更加敢於大膽嘗試一些新想法,而且這類合作動畫對於張數的控制也不嚴格,超出一萬張是非常正常的事,所以也不需要去想如何節省張數的問題。因為兩種動畫都有豐富的經驗,所以青山覺得日本本土動畫和歐美動畫無論從細節還是整體都有差別,日本動畫有使用較少張數頓挫感很強的作畫,也有和轉描接近細緻運動的作畫,作品風格可能相差很大。所以,從歐美動畫學到的技術有能沿用的作品,同時也有不能沿用的作品。

不過華納兄弟的卡通動畫動起來就非常獨特,就基本沒有沿用到日本動畫的機會了。但是像《蝙蝠俠》《超人》對面的導演有允許像日本動畫一樣角色說話光動嘴不動頭的演技,所以這樣說來也不是100%不一樣。

在Telecom的時期青山一度被人認為不太喜歡畫角色而喜歡畫特效,所以經常負責特效、自然現象相關的場景。青山的特效主要是年輕時有特意模仿友永和秀的作畫,友永畫的煙和現實中的雲煙非常接近,青山對此印象深刻,而金田的特效雖然喜歡但是並沒有過多去模仿,因為青山跟加趨向真實的表現風格。之後日本業界又出現了一些特效畫的好的人,也去學習他們,比如畫過《EVA劇場版EOE》和《貓的報恩》的磯光雄。

2004年離開Telecom之後的第一份工作是《まかせてイルか!》(2004年,大地丙太郎原作監督的OVA動畫,柴田由香負責人物設計和總作畫監督),因為Telecom的後輩柴田由香在Gainax,所以受她邀請參與了,之後也繼續參與了Gainax的《飛越巔峰2》和《Re:甜心戰士》,因為並沒有拿拘束,所以比如《攻殼機動隊2nd GIG》、《麵包超人》等等活兒也在接,有同時幹三份活兒的印象。

雖然之後的有類似《夏日大作戰》這樣的大工作,不過最讓青山感到難解的是《桃子的信》,因為當時參與的高手很多,有衝浦啟之、安藤雅司、井上俊之等等,而青山不太瞭解該如何下手畫,或者說怎麼畫才能合格,但是類似畫幾張草原參考退修的環節並沒有,直接把自己的原畫給修了,所以青山對於最終成品沒有數,也不知道到底啥問題,所以這種問題上感到難解。

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《航海王:祭典男爵與神秘島》動畫電影青山負責了兩個鏡頭,本來那兩個鏡頭是交給其他原畫的,不過實在是來不及了,所以久保田誓打電話過來拜託,雖然是兩個鏡頭而已,但是路飛往鏡頭方向走的過程很長,因為是臨時拜託工作時間只有一週,同時還有其他的活,所以青山光畫煙霧就基本用完時間了,人物最後交給其他原畫來完成,算是沒有自己完全盡責。

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而接這個工作是《MONSTER》57集分鏡剛完成的時候,同時青山負責這集的作畫監督和原畫,所以做完《航海王:祭典男爵與神秘島》之後青山就請久保田參與他的《MONSTER》57集。

《MONSTER》57集中有很多精緻真實的演技,這點本事和青山的個性相符合,不過青山一直覺得浦澤直樹的畫風難以模仿,作為觀眾看《以柔克剛》和《危險調查員》的時候感嘆原畫師把浦澤的風格動起來了。所以通過《MONSTER》的工作青山覺得自己提升了模仿其他風格的能力,而且總作監的藤田茂也主動提出讓青山來做作監,也在這個時候青山感覺到自己雖然從做合作動畫出身,不過得去適應日本國內格式各異的動畫風格了。

在做合作動畫的時候,回家看電視上的TV動畫,有種和自己做的動畫完全不是一個東西的感覺,而離開Telecom之後,幹活的時候就經常有“原來是這種風格啊,在電視上看到過”的感受,彷彿行業新手。離開Telecom的理由是當時工作壓力過大,在青山離開Telecom的前一兩年,Telecom的工作基本是一兩週一個週期,雖然青山能勉強趕上,但是之後複雜的工作越來越多,壓力也越來越大,最後的契機是Telecom《蒸汽男孩》的工作,當時要求青山在三週內完成10卡,以青山的速度是不可能完成的,這時同時在《蒸汽男孩》本部工作室的柳沼和良就過來說,只要能畫好,其實根本不需要那麼急。青山覺得要是真要在三週內完成的話,估計會開始討厭這個工作,於是藉此機會辭職了。

青山和細田守監督的合作很多,相比於其他動畫,青山更加會嚴格按照分鏡,更加註重有沒有把故事中的世界表現出來,而不會去想“這樣改分鏡的話會更有趣”或者“這樣的畫會更真實更好”,作畫始終以細田的演出意圖為中心。

談到演出意圖,青山覺得無論做什麼作品,作畫必須不能偏離演出意圖,光是作畫拿出來“好”並不是全部,兩方面都能照顧到的好原畫業界中大量存在著,青山覺得自己並不算聰明所以僅僅思考怎麼把監督的意圖還原出來。不過《穿越時空的少女》和《夏日大作戰》本來都有貞本義行的原案人設,同時細田在畫分鏡的時候也有自己的風格,照顧到兩邊的確有點麻煩。

近年的主要工作還有《Space Dandy》,負責了某些集數的作畫監督,但是感覺並沒有畫得多像人物設計(實際上本片很多集數,因為個性的創作人員角色都偏離了原人設),主角Dandy是原型是矢沢永吉,原人物設計上眼角更偏下垂,但是畫著畫著就容易畫成端正的。開始的時候青山覺得自己不是做作畫監督的料,於是很努力向伊藤嘉之的方向靠,不過隨著製作班底中各種各樣個性的成員出現,也漸漸理解大家希望做成什麼樣,為什麼這樣安排了。

《一拳超人》中青山負責最後一集原子武士的戰鬥,監督夏目真悟的要求有三點:“原子武士向前接招,不能後退”“敵人伸過來的爪子全部斬下,最初斬下的爪子插在地上。”“不用動畫式的跳劈,斬擊全程腳不離地。”剛聽到這三點要求的時候根本不知道怎麼畫,最後以接近全原畫的方式來完成要求,可能《一拳超人》片場經常有這種強人所難的要求吧。不過要是沒有夏目監督仔細的要求,估計青山就可能想當然做出動畫中經常出現的跳劈了。

關於《編舟記》人物設計總作畫監督的工作,青山一開始認為自己已經上年紀了,TV動畫的總作畫監督可能對他來說有點重了。之所以接了這份工作要從和一位好友喝酒的時候說起,當時喝的時候好友提到自己接了一份TV動畫總作監的工作,但是不巧之後好友一不小心在騎自行車下坡的時候摔骨折了,所以青山不得不接手了好友的工作。

不過青山並沒有打算做全篇所有集數的總作監,本來和ZEXCS的製片人打算再找一位總作監,分別負責奇數話和偶數話的總作監,但是一開始並沒有找到,所以青山先負責了前三話的總作監,第四話是田頭忍的一人原畫回,田頭包攬了分鏡演出和作監,第五話的時候才找來八尋裕子(《排球少年》系列總作監、《刀使巫女》人設總作監)做總作監。

和其它動畫稍有不一樣,《編舟記》是總作監檢查兩遍的制度,第三集是佐佐木美和同時負責分鏡演出作監,所以青山僅負責人物角色的修正。不過其它集數上,如果演技和人物造型上有問題,單話作監只做了臉的修正的話,後續改起來就太麻煩了,所以第五集雖然沒上名字,但是本集的layout經過演出檢查完,先交青山手上修一遍,也就是說雖然本集不是青山負責總作監的集數,但是所有的layout也都有青山的檢查修正。

當然雖說會改有問題的演技,但是所有的演技都修的話肯定來不及,基本上都是插了幾張草原畫給參考,從第五集開始就慢慢把這些活兒交給另外一位總作監八尋裕子了,第六集的時候則是把這份工作交給淺野直之(《阿松》系列人設總作監),這集是第一次青山沒有完全修正的。之後是第七和第八話的連續,不過第八話剛好是劇中新時間點的開始(劇中第八集是13年後事情),所以藉此能連續看過來。也是從這個階段開始,作為總作監漸漸不再前後檢查兩次了。

第九話是社內老手新田靖成和之前話數中信得過的島澤範子兩人負責,演出由第三季的佐佐木美和負責,所以這集也沒經青山的手。第十話也沒經手,總作監由八尋裕子全權負責。不過經過第七第八話,青山也不得不全力準備最後一話了。這個過程中青山深感時間不夠用,根本沒有迷茫的時間,稍微一思考,時間就又要不夠了。

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關於人設方面,本作的人物設計業界評價是很高的,成為2016年年度TV動畫最佳人設也不過分。不過青山覺得還是有很多不足的地方,本作動畫由雲田はるこ(漫畫代表作:《昭和元祿落語心中》)做動畫原案,青山也想盡量靠近原案風格,因為現在年輕原畫都挺擅長還原原案風格,同時根據自己的個性和監督的要求,在往真實風格做了一點嘗試,不過總體上時間比較緊,最後還是自己順手一點的普通風格。作業的時候也會迷茫原畫設計已經不錯了,該不該按角色表做統一,作為一個原畫反而會覺得輸了,有時也會產生重新做人物設計的想法。不過在此之前,緊張的工期是更加壓倒性的,也基本把時間放在修正不得不修正的原畫。(但是《編舟記》作為TV動畫完成度已經非常高了,相信觀眾不會覺得那部分的角色脫離設定了)

ZEXCS的員工因為之前有做過《惡之華》,有的社員原畫有拍視頻參考作畫的習慣,監督黑柳利充也是作畫出身,所以也有在對演技和動作方面進行管理檢查,因為每一個製作人員的出力,才有了《編舟記》這部動畫。ZEXCS給青山的印象就是站邊上長時間聊天的人很少,很多都是在桌邊默默工作的,讓他想起年輕的時候。

關於喜歡作監還是原畫的工作,青山說在Telecom的時候,其實公司內並不重視作監的工作,包括友永和秀和田中敦子都是僅僅想著把自己負責的場景畫好,青山當時也為了把自己的場景做好而拒絕作監工作過。不過離開Telecom之後嘗試作監工作也體會到作監工作也有其有趣的地方。

最後談到青山為什麼總是對自己評價那麼低,青山說進Telecom時候無論前輩後輩還是同輩高手實在是太多了,2期生有二木真希子、遠藤正明、浦谷千惠、植田均、八崎健二等人,3期生有森川聰子。4期生有增田敏彥,同5期有柳沼和良,小一屆有田中達之、貞本義行,還有現在支撐Telecom的橫堀久雄和瀧口禎一,之後還有橋本敬史和西見祥示郎進來了,青山還沒來之前3期還有宇都宮理,比自己強的高手太多了,感覺自己只是靠運氣才走到這步。

參考資料:《Animage》2017年3月號

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