GTA V 成爲最賺錢的主機遊戲,爲什麼說它的成功很難複製?

對於資深遊戲玩家來說,遊戲氪金早已不是多難以跨越的坎。因為大家都懂的,氪金和不氪金的遊戲體驗可是存在質的飛躍。很多遊戲不氪金甚至就沒有完整或愉悅的遊戲體驗。

今天我們來說說這個因過於暴力、物化女性、誘導犯罪而曾引發諸多爭議的主機遊戲《俠盜獵車手5》(GTA V)。儘管負面新聞很多,但是據MarketWatch報道,發售至今已經5年的GTA V已經售出了9000萬份,收入達到60億美元,輕鬆成為最賺錢的主機遊戲。

GTA V 成為最賺錢的主機遊戲,為什麼說它的成功很難複製?

可以說它在商業上的成功是現象級的。為什麼這麼說呢,那是因為只有通過對比你才能看得出這個數字的誇張。

在遊戲領域,老大哥任天堂的馬里奧系列賣出了1.6億份,但是單部馬里奧的最好成績是SMB1的4000萬份;當代主機遊戲中銷量最接近GTA 5的是《使命召喚:黑色行動》和《使命召喚:現代戰爭3》,分別賣出2420萬份和2650萬份,但這也遠遠不及GTA V的9000萬。

GTA V 成為最賺錢的主機遊戲,為什麼說它的成功很難複製?

GTA V發售以來,開發商R公司Take-Two互娛的股價從20美元漲至125美元,在過去一年漲幅達到了65%。而最讓人驚歎的是GTA V的銷量仍保持著強勁的勢頭,位列2017年暢銷遊戲第7名,僅次於年度遊戲《塞爾達:荒野之息》,超過《榮耀戰魂》和《地平線》。

GTA V 成為最賺錢的主機遊戲,為什麼說它的成功很難複製?

要說GTA V為什麼能擁有現象及的成功,與它本身的高質量以及多平臺發售的策略不無關係。不管是在劇情、玩法、角色塑造還是在開放世界的自由度都受到了評論界的一致讚譽。

當然它本身的爭議性情節讓它獲得了更高的關注,但因為分級制度的存在,遊戲銷量卻並沒有因此被拖累,反而因為遊戲性方面極好的口碑而加速上漲。

GTA 3、《罪惡城市》和《聖安德烈斯》都是PS2獨佔,系列從第四部開始面向多平臺,第五部也是如此,滿足了各平臺用戶,銷量較為平均,Xbox 360、PS4和PS3三足鼎立。2015年在Steam上架,又收穫了PC銷量。

GTA V 成為最賺錢的主機遊戲,為什麼說它的成功很難複製?

而且與電影的盈利模式不同,遊戲的收入是可持續的。R星在近五年裡沒出新作,但是GTA V一款遊戲被工作室進行持續不斷的更新,用新內容留住老玩家、吸引新人入駐;在本體上架兩週後啟動的GTA Online,則用多人模式維持了玩家社群的生機,並不斷增加新模式、道具、武器和車。

其中的微交易利潤率達到100%,在2016年底就為他們帶來了至少5億美元的收入。所以說GTA V成為史上最賺錢的主機遊戲,並且它的成功很難複製也是擺在桌面上的事實了。

在很多業內人士看來,遊戲已經是比電影更好的生意了。在2017年,全球玩家為遊戲貢獻了360億美元,比上年增長15%,而全球票房是400億美元,只增長了3%,且遲早會被遊戲超過。而且遊戲的盈利是可持續的,它比電影這種“娛樂單品”更賺錢也是情理之中的。

作為史上最賺錢的主機遊戲,你為GTA系列遊戲氪了多少金呢?


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