「zbrush」漫威宇宙萬磁王建模!北極星的老爸一如既往的霸氣

今天給大家帶來巴西3D藝術家 GabrielDiasMaia 個人作品【萬磁王】。

使用軟件zbrush等等,分享給大家,看霸氣的萬磁王建模作品是如何從草圖開始到最終渲染成型的完整過程。

「zbrush」漫威宇宙萬磁王建模!北極星的老爸一如既往的霸氣

第1步:收集參考素材

這一步是整個工作中最重要的一步。找到好的參考,這些參考同時需要具有良好的光線和合適的分辨率。在這個過程中,我喜歡使用一個名為PureRef的程序;這是一個很有用的軟件,有助於將所有參考圖片彙總在一起。你可以隨意排布它。

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第2步:角色模型

現在,我們開始雕刻角色。在這一部分中,主要目標是建立正確比例和體積的角色,你只需要專注於外形的正確與否,而不用擔心細節上的問題。我通常開始的時候使用球體,並通過dynamesh來獲得正確的形狀和比例。(一定要試著讓你的外形更有趣,這樣角色才會有足夠的個性。)

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角色草圖

第3步:為角色擺Pose

角色這一步非常重要,所以你必須要有足夠的耐心。密切關注外形並儘可能使其儘可能表現得強壯。在遮罩的幫助下使用TransposeMaster(移調版面),並使用移動畫筆進行調整。嘗試找到一個強大而有吸引人的外形(在這個階段,我已經粗略地設計了頭髮,以幫助我保持姿勢的動態感)。

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Posing

建.模.學.習.交.流.裙

3.13+29.2=9.00

邀.請.碼:寂靜

第4步:配飾和衣服

在對角色的身體滿意後,我開始製作衣服和配飾。為了對衣服進行建模,我製作了一個遮罩並使用快捷鍵Ctrl+W創建了一個Polygroup,然後使用Zremesher減少網格。我以同樣的方式製作配飾,並且使用Zmodeler筆刷來增加厚度並在零件中製作次級細節。對於堅硬的表面零件,我習慣使用creasePG,它可以幫助我在不增加模型邊緣的情況下保持硬度。

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靴子的分解圖

第5步:製作頭髮

頭髮是非常重要的部分,因為它可以改變角色的輪廓。在我的工作流程中,我使用CurveTubeSnap刷子使得那些原本相對來說很大的基礎芯變小。我總是在Polygroup裡處理這些東西,因此這樣一來每次使用MoveTopological(移動拓撲)畫筆定位頭髮的每個部分時都會輕鬆了。最後對於細節部分,我使用了由RafaSouza大師創建的優秀畫筆,MuscleFibers為我提供了一個很棒的方法,讓每一縷頭髮都能完美呈現出來。

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創建頭髮

第6步:低模和UV

在這個項目中,我的目的是在沒有做Retopology(再拓撲)的情況下渲染MarmosetToolbag中的模型,所以在ZBrush中我通過Polypaint(多邊形著色)紋理化角色,並使用DecimationMaster(減面面板)使模型變得小一些,以便它可以導入到Marmoset中。為了幫助我實現這個工作流程,我使用UVMaster(UV面板)創建UV並將它們導出到Marmoset中的Render(渲染)。

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在ZBrush中創建UV

第7步:在Substance Painter中產生AO貼圖

為了為我的角色生成額外的貼圖,我使用了Substance Painter。導入減面的ZBrush模型後,我使用BakeTextures從模型的所有部分生成AmbientOcclusion(環境光散射),因此在最終渲染中得到了很好的效果,並且在人物中產生了更逼真的陰影。

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烘焙AO貼圖

第8步:把模型導入Marmoset中,製作材質貼圖

在這一步中,我們將減面的模型導入到Marmoset中,並創建材質以放置從ZBrush和Substance Painter導出的紋理貼圖。我為SSS和Fuzz創建了很多貼圖。我使用SSS使身體質地更像皮膚和絨毛,以創造一種衣料般的質感。

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Marmoset文件

第9步:在MarmosetToolbag中添加照明

現在是創建燈光的時候了,這樣渲染就會變得更有趣了。

首先,我選擇了Marmoset中的一個HDRI。在創建了3個主要燈(主光源,輔助光和輪廓光)之後。為了使得場景變得更加逼真,同時創造一個更加戲劇性的場景,我用HDRI和2個OmniLights(泛光燈)創建了3個燈光,顏色與我角色的顏色形成鮮明對比,所以模型看起來不像是平坦的,與輪廓光一起的另外添加的光線,有助於突出角色的輪廓和同時將觀看者的興趣集中在角色上。

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燈光設置

第10步:最終渲染

現在,在完成所有工作之後,是時候進行最終的渲染了。這一步非常重要,因為這將決定你的觀眾看到這些圖像的質量。因此,請務必嘗試使用有趣的相機角度捕捉圖像,以使您的角色更具吸引力。嘗試使用景深來提高圖像的深度。多拍幾張圖像,以便找到最好的圖像,並嘗試在角色上找到有趣的角度。希望你能從中學新到東西。

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最終作品

這樣一幅霸氣的萬磁王3D靜幀作品就完成了,只要大家學會使用ZBrush等軟件,大家也能拿來創建自己喜歡的角色作品。

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