跑路的跑路,劝退的劝退,是退烧还是要凉?

最近出现了一个统计数字,四月《绝地求生》玩家下降人数比例达到了13.96%,然后连续三个月玩家人数下降,对于一款网络游戏来说这个数量和这种连续的人数下降真的很致命。参考一下《坦克世界》的玩家流失,让低级房的匹配多么困难就知道了,而且《绝地求生》的人数降低比例达到几乎十四的百分点真的有点惊人。

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而且这个时间段并非游戏环境最糟糕的时候,所以只能说吃鸡热降温了,当然游戏本身也有很多的问题。至于留下来的玩家,心态已经是“生死已看淡单纵就是干”,新玩家则被老玩家各种劝退,整个PUBG的游戏玩家流动已经陷入了一种恶性循环。

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在PUBG游戏环境最恶化的时候,就是优化没有升级、服务器天天智障、外挂猖獗到从来不演的时候,那时候大量的外服玩家被外挂劝退,很多人因为游戏优化太差或者服务器问题劝退。但是那段时间,PUBG依然是销量榜头牌,在《孤岛惊魂5》冲击之前PUBG一直是头牌。

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原因有很多,包括那时候也开始兴起的组号业务而大量购入的账号,还有虽然国内火了很久但是那段时间国内玩家有一种爆炸性增加的趋势。于是,怪像出现了,因为拥挤导致的亚服网络状况糟糕、裸连美服反而比亚服流畅;亚服玩家大量诸如,相对的则是欧服美服等玩家大量的流失,甚至有段时间G神都跑去播《堡垒之夜》而不是《绝地求生》。

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也就是那段时间,《堡垒之夜》崛起,因为流失的玩家跑到了没有外挂并且流畅得多的《堡垒之夜》去。后来,蓝洞采取了ping值分离的匹配制度,成功的局限住了大部分的外挂,成功的挽回了一批劝退人员;然后在不断的升级中,优化改善,虽然比起其他游戏来说还是渣一样的优化,至少比原来好了;接着服务器有所升级,网络延时检测这个坑爹的东西少了很多。

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正式版前后的那一段时间的变化很大,也确实是有些作用,帮助游戏度过了最糟糕的一局一百个人里面可能诸神大战的时间,看起来是有了一点活路,似乎可以做出一款长期经营的游戏了。

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然后四月的统计下降,连续三个月,就是说今年的2、3、4月玩家数量都在大量的减少,这个其实嘛,和高考可能有些关系。因为玩家里面大量的中国玩家,中国玩家里大量的高中生,然后高考要来临了,所以很多的玩家就只得抛下游戏专心学业。然后也是受到生活的原因,大量的中国玩家首先是不能经常玩电脑的,然后TX爸爸有手机版,所以手机版的《绝地求生》某种程度上是在抢PC版的用户。

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除了生活工作的原因,还有就是电脑,就算优化改善了这游戏也不是一般电脑能拖起来的,换电脑也不是说换就换的,因为一换配置就是往高处走,现在还显卡涨价内存条变成金条,所以手机岂不是更好的选择?

再有,《堡垒之夜》的冲击一直持续,不断的吸走被劝退的玩家,所以前段时间的各种活动模式才会出现。而且今年的比赛,官方举办的,奖金十分的高,也是推进电竞化的同时用比赛提高游戏的可见度,可以挽回一些人气。

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但是有的东西冲击实在是太大,比如《孤岛惊魂5》,育碧爸爸一出手,脚踩蓝洞拳打《堡垒之夜》,直接成为头牌。而且四月游戏里的黑马不少,比如说《冰气时代》,这种烧脑子、费时间,但是很有意思并且十分有想法的游戏,所以玩家会流失,因为这些游戏的打击确实不小。当满世界都是吃鸡的时候,育碧模式的游戏显得多么有趣,像《冰气时代》这样的游戏显得多么可贵,物以稀为贵,吃鸡热早已经退烧了。

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吃鸡热退烧,市面上其他多样化的游戏出现,都让《绝地求生》的玩家大量的流失,何况现在是买BUG送游戏,这么多的BUG已经让人无力吐槽了。但是这究竟是一种炒作后效的玩家数量减少,还是这个游戏在失血呢?

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第一个的情况下,就是这个游戏被吹起来,大量的玩家是跟风或者赶潮流去玩的,实际上不觉得多好玩,然后这部分玩家也就退烧,留下真正喜欢这个游戏的核心玩家,进入一种正常玩家数量的状态。第二种就是游戏要GG,玩家大量流失,各种劝退萌新加上老玩家的离开,目前看来应该还达不到这个地步,所以比较大的可能性就是吃鸡热退烧。

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所以各位是怎么认为的,是游戏要凉还是退烧的时候到了?


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