「360°全景渲染」現在建築界最HOT的渲染方式!

“360°全景渲染”現在建築界最HOT的渲染方式!

Cortesía de SentioVR

毫無疑問,虛擬現實技術已經正式的運用在了建築設計領域,併為該領域做出了非常大的貢獻。這為建築師,合作伙伴和客戶提供了在虛擬環境中進行實驗的可能性,並可以作為一種工具,進行更好的決策。

雖然虛擬現實技術讓觀眾體驗到的是在一種環境裡的感覺,但360度全景渲染過程可以讓人們儘可能地得到真實的生活體驗,並正確的匹配出眼睛所看到的東西。

無論你喜歡使用哪種軟件,在下面你都可以找到一些常見的竅門和理念,它可以幫助你在虛擬現實中創建三維全景圖時取得好的效果。

首先,重要的是要了解有兩種基本方法可以產生球面圖像:Latlongs & Cubemaps。第一個表示緯度的,這是以傳統的方式,平坦的打開和表現出一個球形的圖像。它有兩種Latlongs;[2:1]是一種基本的球形圖像,而[4:1]則是一種立體的球面渲染形式。

而另一種方式,Cubemaps將圖像放置在平面圖像上的虛擬立方體的內表面上。這包括兩種類型;正常的和立體的;分別為[6:1]和[12:1]。

你可以在兩者之間做出選擇,但Cubemaps會更加接近現實,因為他們會從六張圖片中選擇其中的兩張——用作頂部和底部兩端。

球狀 Latlong (2:1)

“360°全景渲染”現在建築界最HOT的渲染方式!

Cortesía de SentioVR

球狀 Cubemap (6:1)

“360°全景渲染”現在建築界最HOT的渲染方式!

Cortesía de SentioVR

接下來你必須瞭解立體攝影,這是通過兩種不同的相機進行的模擬操作,它讓人的眼睛(左右)都能得到3D體驗。為了獲取逼真的視覺效應,保持相機間的標準距離是很重要的,這就像是模擬兩眼間距一樣。一般來說,間距標準建議為6.3釐米。考慮到保持一個恆定間距的重要性,所以每次相機旋轉的時候都可以看到整個360度的圖像。

間距的多少,關鍵在於球面圖像的極點。如果間距與其他方向的極點保持一致,觀察者將會在極點處看到反轉的圖像,為解決這個問題,我們建議您減少極點處的偏移間距,以便使雙眼距離收斂成一個單點,這樣無論從哪個角度來看都是一樣的。

根據各種規格的眼間距,我們知道將相機放置在正確的高度上是很重要的。這個高度取決於不同的因素;它會根據你的年齡和人種,更主要的是你項目的目標,例如,你是想讓你的觀眾在VR體驗坐還是站,這可能都會有所不同。

最後,考慮到觀看的視野範圍(FOV),這是指你每次看到的圖像數量,這是一個很好的工具,帶上耳機體驗時並不用轉動腦袋,他們建議使用90度的FOV。

一旦你懂得了所有這些要點,你就可以打開你最喜歡的設計軟件,開始創建你的三維全景圖像。在 SentioVR的常見問題中,你可找到不同的視頻教程,它們可以很容易地解釋每一個軟件的操作方法:

AUTODESK REVIT 歐特克軟件

AUTODESK 3DS MAX歐特克三維動畫製作軟件

SketchUp 草圖大師

CINEMA 4D 繪圖軟件

如何將360 全景渲染輸出到虛擬現實呢?

在瞭解了您要渲染的內容後,您一定想知道如何呈現在虛擬現實中。SentioVR平臺是將你的內容輸入到沉浸式環境中的最簡單方法。通過使用他們的平臺,您不僅能夠通過VR來呈現出您的項目,還可以通過熱點和註釋與不同空間進行交互,並與客戶和合作者共享,同時還可以監控他們在看什麼。

“360°全景渲染”現在建築界最HOT的渲染方式!

Cortesía de SentioVR

我需要展示什麼硬件?

一旦你將你的作品上傳至SentioVR,你將會有三種方法選擇展示你的設計。首先你可以通過你的網站將你的項目維持在2D狀態,然後你可以通過SentioVR 的嵌入鏈接,或者你用你的手機使用Google Cardboards谷歌模板或三星GearVR來實現虛擬現實。為了獲得最好的體驗,我們強烈推薦使用GearVR,它不僅能夠提供體驗上的最佳質量,還提供了Oculus Store上的精彩內容,在那裡你可以找到帶有Archdaily 360圖片庫的SentioVR app應用軟件。

“360°全景渲染”現在建築界最HOT的渲染方式!

Cortesía de SentioVR


分享到:


相關文章: