微信小遊戲總數超2000款,平均七日留存率45%,月流水破億

今日,微信官方團隊在微信公開課上海站公佈了小遊戲自發布以來的100天數據報告。

截至目前,已上線的小遊戲累計超過2000款,平均七日留存率高達45%,主要變現模式為安卓內購與廣告分成,日廣告流水上千萬。

在公開課上,微信官方除了帶來小遊戲總體數據、新政策、新能力、商業化等重磅信息,以及多款熱門小遊戲的經驗與數據分享。手遊矩陣為大家整理彙總了本次微信公開課的重點內容。

首先,來看一下幾款熱門小遊戲的數據

此次參加微信公開課的幾款熱門小遊戲,在分享自己的開發經驗和運營心得同時,也帶來了產品的大致數據。

《跳一跳》:2017年12月28日推出後,七天內DAU破億,2018年2月推出社交玩法“接龍模式”。

微信小遊戲總數超2000款,平均七日留存率45%,月流水破億

《海盜來了》:月流水破億,峰值日活躍也達到2000萬的量級。並且在長線運營和玩法更新方面,通過“經典玩法社交化”的方式在《掃雷》玩法基礎上推出藏寶圖活動,獲得100萬新增用戶、提升20%的ARPU、吸引1200萬人次參加。

微信小遊戲總數超2000款,平均七日留存率45%,月流水破億

《騰訊桌球》:上線50天DAU峰值達到520萬,內購+廣告收入月流水1000萬。其中廣告收入約每天20萬,並且還有繼續挖掘的潛力空間。

微信小遊戲總數超2000款,平均七日留存率45%,月流水破億

《熱血大灌籃》:次日留存40~60%,玩家分享率40%,半個月內DAU達到100萬。

微信小遊戲總數超2000款,平均七日留存率45%,月流水破億

值得一提的是,幾款小遊戲基本都重點提到了“社交”和“小遊戲生態”對產品的影響。

比如《跳一跳》開發團隊為了接龍模式的交互性和聯網穩定,做出了大量的優化與嘗試,又比如《海盜來了》通過“藏寶圖活動”社交玩法獲得了大量的新增用戶和收入。

微信小遊戲總數超2000款,平均七日留存率45%,月流水破億

微信小遊戲總數超2000款,平均七日留存率45%,月流水破億

《海盜來了》通過社交玩法,讓產品數據得到再一次的猛漲

而關於小遊戲生態對產品的積極意義,幾家開發團隊都用自己的數據做出了證明。像《海盜來了》、《騰訊桌球》等曾推出過APP甚至H5版的產品,在小遊戲生態中最直觀的收穫,就是更高的DAU和用戶留存。

北京豪騰嘉科CEO曹曉表示,《海盜來了》H5版的DAU是100萬量級,次日留存10%左右,而在小遊戲生態下,《海盜來了》初期的次日留存為40%左右,DAU峰值達到2000萬量級。另一方面,《騰訊桌球》團隊也表示,小遊戲版的活躍用戶數量是APP版的8倍。

因此,小遊戲生態也被各家開發團隊公認為是“產品數據發生質變”的關鍵

廣告千次點擊變現超80元,是如何做到的?

據瞭解,廣告商業化正成為小遊戲生態的重要組成部分,小遊戲下一步將開放互選定製廣告,將廣告融入遊戲內容中。

據公佈的數據顯示,自小遊戲生態正式展開以來,小遊戲廣告日流水量已經突破了1000萬,每千次點擊已可營收超80元,並且已經有超過500款的小遊戲加入到廣告計劃中,成為廣告流量變現的一部分。

微信小遊戲總數超2000款,平均七日留存率45%,月流水破億

據悉,小程序(含小遊戲類目)廣告組件已在7月9日全量開放,累計獨立訪問用戶(UV)不低於1000且無嚴重違規記錄的小遊戲都可以在小程序後臺自助申請開通廣告位。

微信官方表示,在流量變現方面,多樣化的廣告組件和流量變現合作可以在幫助更多遊戲開發者獲取商業化收入的同時,平衡遊戲內的用戶體驗與平衡性。對此,《騰訊桌球》也作為案例之一,為大家分享了“安卓平臺內購+廣告,iOS平臺純廣告”模式的經驗。

微信小遊戲總數超2000款,平均七日留存率45%,月流水破億

微信小遊戲總數超2000款,平均七日留存率45%,月流水破億

針對安卓和iOS平臺,《騰訊桌球》採用了既然不同收費方式和銷售內容,以此平臺不同手機終端玩家的遊戲體驗

而且除了目前已上線的Banner廣告與激勵視頻廣告外,微信官方接下來還將開放小遊戲品牌互選定製廣告,以及覆蓋朋友圈、公眾號和小程序等多個場景的精準推送。

微信小遊戲總數超2000款,平均七日留存率45%,月流水破億

微信小遊戲總數超2000款,平均七日留存率45%,月流水破億

定製廣告、玩法結合、優化廣告推送與覆蓋,將成為接下來小遊戲生態的一種重要環節,也是小遊戲變現的重要途徑

也就是說,未來小遊戲在收入方面,廣告將佔據很重要的地位,並且通過“優化廣告資源+加強推送覆蓋與精準”的模式,讓廣告與小遊戲生態結合得更緊密。

而且為了維護用戶的賬戶安全及流暢體驗,官方團隊在這次公開課上再次強調了“開發者不允許在小遊戲內接入非官方支付方式,也不能濫用分享”。在小遊戲發佈的新規中,原創保護規則、分享濫用處罰、非官方渠道支付方式運營規範三項規則,被視為今後小遊戲運營的紅線。

寫在最後

小遊戲上線剛剛100天,在這100天裡面,手遊矩陣也一直非常關注小遊戲的變化。從最初微信官方小遊戲上線,到後續接入三方開發商;從遊戲版權問題,到小遊戲分享對用戶體驗的改變等等,小遊戲已經成長了許多。

在這個期間內,正如手遊矩陣之前所說的一樣,微信官方並沒有對小遊戲的規則限定得特別死,而是給出一個大的框架。所以參與小遊戲製作和運營的開發者們,都會在這裡創造屬於自己的規則,這也是我們所認為的小遊戲生態。而在這樣的生態下,有觸雷的,有違規的,更多的是吃到了微信小遊戲第一波紅利的開發者們,或多或少都有不同的感受。微信官方也在不斷的調整小遊戲的方方面面,所以100天還遠遠沒有達到完善的地步,上線的遊戲越多,暴露出的問題也就越多。

小遊戲沒有成熟的時候,正如手遊市場一樣,無時無刻不在發生變化。根據目前我們獲取到的遊戲信息來看,小遊戲的成本也在不斷增加,掛機類的重度小遊戲也開始陸續出現,當然,這些都是遊戲市場發展的正常規律。不過其中也有一些令人擔憂的地方,在這次的公開課上,官方也特別提到的原創保護規則,我們在之前也曾見過一些開發者會直接盜用一些網頁小遊戲或者經典過氣手游來製作小遊戲,那麼官方將如何提供原創保護,響應機制又是如何?不要讓還在生長期的小遊戲成為抄襲的溫床。


分享到:


相關文章: