《MEGALO BOX》太多的遺憾,太多的期待

《MEGALO BOX》太多的遺憾,太多的期待

今年四月番的黑馬《MEGALO BOX》最近終於完結。

說實話,之所以會去看這部動畫,完全是被它的海報吸引所致:硬朗的線條、紅與黑的強烈色調對比,中間的那一點明黃,加上頗有機械朋克的質感的簡陋外骨骼動力裝甲,一股雄性氣息幾欲磅礴而出。但直到動畫裡主角給自己起名為“Joe”時,我才想起,許多年前有過另一部講述拳擊故事的經典漫畫。那部漫畫英文名叫《Tomorrom’s Joe》,而其中的Joe,取自主角矢吹丈的“丈”字。它的中文名,當然了,叫做《明日之丈》。

後來別人告訴我,其實《MEGALO BOX》早就把《明日之丈》寫在了海報上,就是那串“連載50週年企劃”前面的片假名。可惜我的日語能力是零,所以才後知後覺。對於《明日之丈》,我的瞭解並不多,因為年代久遠,我始終沒有鼓起勇氣去看那部經典。但我知道,在超級機器人動畫《天元突破》裡,靈魂角色卡米那戰死的一幕,就狠狠地致敬了矢吹丈之死,連素描似的筆觸都完整地保留了下來。《明日之丈》以矢吹丈在拳場上的闔眼逝世為終結,和他一樣,卡米那終其一生,也一直在縱情地燃燒著自己,直到最後“在一剎那燃燒殆盡,只剩下雪白的灰。”

《MEGALO BOX》太多的遺憾,太多的期待

丈之死

《明日之丈》的基調這樣悲壯,《MEGALO BOX》作為致敬動畫,自然也得有所表示。所以我們看到,從動畫第一話的“BUY OR DIE?”到最終話“BORN TO DIE”,標題始終圍繞著一個“死”字,每一話結尾的常見的“未完待續”也被替換成了“not dead yet”,一副欽定了Joe最後結局的模樣。但俗話說得好,物極必反。死字提得越多,主角生還的可能反倒越大。畢竟真正的悲劇,是不太會一開始就明確地告訴你“他要死了哦”“他真的要死了哦”的,那樣只會削弱角色死亡帶來的震撼。這就是為什麼看到Joe在最後依然活蹦亂跳,我並未感到多少驚訝。

《MEGALO BOX》的監督森山洋在接受採訪時,說他最初的設想,是讓《明日之丈》的角色們真的出現在“明日”,也就是未來,去演繹經典,雖然這個方案最後沒有被採納,但它給劇本帶去了深刻的影響。主角Joe以丈為原型,主角宿敵勇利以原作中另一個重要角色力石徹為原型,就是這麼來的。當然,以經典人物為原型,不代表人物的命運也得照搬,所以和死在拳擊場上的矢吹丈不一樣,Joe一直健康地活到了最後。

《MEGALO BOX》太多的遺憾,太多的期待

這樣的作畫,我們已經有近二十載未見了

我想製作組也清楚,這樣的修改無疑降低了動畫本來可能達到的高度——畢竟只有在死亡面前,生命的燃燒才會顯得更加絢爛——然而原著的結局實在殘酷,所以製作組哪怕自降身段,也要給那些角色們一個好結局。畢竟They deserve better。從另一個角度來說,原著和致敬者之間的區別,也有點“昭和小將與平成廢物”的意思,多少折射出了日本人心理的變化。

目前《MEGALO BOX》在IMDB上有8.4/10,豆瓣更是打分9.0/10,這分數在意料之外,情理之中。賽璐璐作畫擱今天算懷舊,可如果真把這動畫和八九十年代的那些作品放一起,你就會發現它的平庸。但能看到那些粗細不均的線條,這動畫的好感度在我心中立刻就蹭蹭地往上漲了。說起來電子遊戲業裡有個差不多的例子,就是幾天以後SE要發售的《八方旅人》(Octopath Traveler)。現在都2018年了,這遊戲卻採用了異常復古的像素畫風,讓人瞬間夢迴世紀之交。有些玩家可能光看這畫面就放棄了,不過對另一批人來說,卻進入了買買買,不買不是人的範疇。我本人,很不幸地,也是其中一員。所謂情懷無價,就是這個意思。

《MEGALO BOX》太多的遺憾,太多的期待

《八方旅人》

至於說打分虛高的另一個原因,在於《MEGALO BOX》的缺點真的很大。我覺得,判斷一部動畫好不好,跟它有沒有構建起自洽的內在邏輯有很大的關係。你看高達,這種身高十八米的兩足步行軍用機器人放在現實里根本就是個笑話,它步行時駕駛艙的上下顛簸能把駕駛員晃成傻子,但動畫播放時,你見過有人會因此去噴它嗎?沒有吧。還有上面提到的《天元突破》,那動畫裡的角色只要氣勢夠,銀河系都能當飛盤丟,根本不屌物理學怎麼講。在扯淡方面稱得上前無古人,然而它依舊牛逼閃閃。為什麼會這樣?因為這些設定存在於動畫世界觀的基礎構架中,是它們的宇宙常數。無論動畫的設定距離現實有多遠,只要與故事不衝突,那就不會給人以違和感。

反觀《MEGALO BOX》,它先給出了一個外骨骼裝甲打拳的設定,然後在頭幾話,展示了外骨骼裝甲輕鬆破牆的強大出力。到這裡為止,還沒有任何問題。但接下來,我們就看到主角因為一些緣故,脫下裝甲,以一介肉身跟形形色色的外骨骼選手對戰,而且還一路取勝戰至決賽。等等,我的朋友,按照設定,你丫不是正常人嗎?這又不是帶著表演性質的WWE,怎麼可能捱下鋼鐵捶擊而不死?在地下拳場打打黑拳,就能練就刀槍不入的體魄?你怕不是義和拳拳民投胎吧。在這一點上,製作組想為動畫注入時髦的元素,描繪了外骨骼裝甲的強大,卻又讓主角消解了這設定存在的意義,邏輯出現了相悖。

《MEGALO BOX》太多的遺憾,太多的期待

動畫裡存在不少有趣的細節,比如因為極限運算而溫度極高到冒煙的裝甲芯片,但隨著主角脫下裝甲,它們也未能再現。

與此類似的,還有軍方部分的劇情。白都公司開辦外裝甲拳擊大賽MEGALO BOX,主要目的是向軍方展示自家的技術實力,從而爭取到鉅額訂單。所以軍方在故事裡,應該佔有很重要的地位。可惜的是,除了比賽看臺上出現過的幾個軍官,還有動畫最後一小段談判,軍隊並未得到更多描寫。

而這個談判,槽點更是滿溢而出。軍方高層問白都能不能在裝甲上外掛武裝,提高性價比,而白都大小姐居然一句“機甲不是武器”,乾脆地否定了對方。看到這裡,我滿頭的黑人問號。MEGALO BOX的開辦,就是為了向軍隊套訂單,而關鍵的談判時,白都卻開始自毀長城?何況軍用型號掛載武裝,民用型號繼續打拳也沒有任何問題的吧。更絕的是,軍方在斟酌之後,居然決定繼續和白都合作下去——否則也不會有後來的第二屆MEGALO BOX大賽。但我們回頭看,這第一屆比賽,白都公司根本連展示他們機甲的強大都沒有做到啊!某個肉身出戰的選手,已經打上決賽了啊喂!外骨骼裝甲連肉身的對手都未必打得過,告訴我,你們軍隊花錢砸訂單,到底是為了什麼?嫌錢太多嗎?

像這類自相矛盾,或者交代不清的情節,動畫裡實在不少。再隨便舉兩個例子,白都公司內部的派系鬥爭(樹生和有希子)就來得不明不白,勇利最後坐上輪椅也缺乏直接的理由。這些缺陷,有些只能因於編劇功力不夠,另一些則可能是動畫成本限制所致。這部動畫的內容,足以支撐起一個半年番甚至年番,然而它只有十三話,所以很多內容無從展開,只能匆匆帶過。這實在令人遺憾。

不過,《MEGALO BOX》至少有一個好,就是主角在逆境中崛起與成長,終於登上巔峰的主線始終沒走偏。我們當然可以批評這本格劇情過於俗套,毫無新意。但這年頭,願意老老實實講故事——哪怕是個瑕疵一堆的故事——的人實在太少,反而成了一股清流。不信你看同樣是四月番,頭幾話讓人驚豔的《DARLING in the FRANXX》,劇情都偏到什麼地方去了?

《MEGALO BOX》的評價這麼高,固然有著同行的襯托,不過它也說明,日本動畫如今需要的,是更多缺腳踏實地的作品。(完)


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