TapTap究竟依靠著什麼才能取得如此大的成就?

TapTap所取得的成績相信不論是玩家是廠商,都有目共睹,在此暫不細說。比起TapTap的成績,更值得探究的是背後的原因,為什麼是TapTap不是其他人,TapTap又到底做了什麼?

TapTap究竟依靠著什麼才能取得如此大的成就?

TapTap的成功是因為錢?

成功是一個結果,而達到成功又是一個多因一果的情況。多個事情的發展促使了TapTap的成功。

是因為錢嗎?

我想了解TapTap的玩家或各大中小廠商都不會這麼認為,畢竟真要比資本,中手遊或九遊等傳統渠道背後的資本力量也不弱。

就好比知乎上的問題“中國的單機遊戲缺少的是什麼?”

底下憤慨的回答:“缺錢!”一樣。

不存在的,現在已然不是十年前的遊戲市場。

資本顯然沒有比產品的屬性更起決定性作用。

那是因為什麼?

因為TapTap四次對外發聲,宣告著“勢必做分發渠道的那一股清流”時的那一股勁嗎?

TapTap究竟依靠著什麼才能取得如此大的成就?

圖片來源:《2017年移動遊戲市場洞察》 感謝“阿貓”

TapTap究竟依靠著什麼才能取得如此大的成就?

圖片來源:《2017年移動遊戲市場洞察》 感謝“阿貓”

TapTap究竟依靠著什麼才能取得如此大的成就?

圖片來源:《2017年移動遊戲市場洞察》 感謝“阿貓”

TapTap究竟依靠著什麼才能取得如此大的成就?

圖片來源:《2017年移動遊戲市場洞察》 感謝“阿貓”

由以上的四次發聲可見,TapTap在表明立場方面是做的非常堅決果斷的,堅穩地與中小廠商及獨立遊戲製作者站在一起。

但我認為這只是其中一個較大的原因,而並不是本質原因。

同樣,平臺內所收錄的遊戲屬性也是較大原因之一。除去了換皮、換名、殭屍遊戲,留下了優質獨立作品與優秀海外遊戲,迎合了玩家的需求。(此前傳統渠道一直被詬病,並且長時間處於空白期)

但,僅僅只是這一點,很多平臺都有做到。

玩芽(背後有2144)燃兔(背後有阿里)貓爪(背後有新浪)

這三者都有將優質遊戲篩選並放入庫中。

但前兩位已經涼了

那麼本質到底是什麼呢?

我認為,本質是溝通

TapTap究竟依靠著什麼才能取得如此大的成就?

在和Tap官方在知乎上的交流,讓我瞭解到真正讓Tap成功的是他們對遊戲製作的看法。

TapTap用了一個詞,“閉門造車”。要知道TapTap上不僅僅只有玩家,還有開發者。TapTap清楚的知道要做出“叫好又賣座”的產品離不開與玩家的交流,玩家才是需求的決定者。

在TapTap上,開發者從原先的與渠道交流轉為與玩家交流。

原先渠道的需求在於如何更好的商業化(如何更好的賺錢)

現在玩家的需求在於如何變得好玩、如何產生更多的歡樂。

因此TapTap不斷的從自身開始實踐這個簡單的道理,對外聲明自己的特色、為中小廠商以及獨立遊戲製作人站隊,對內不斷鼓勵開發者主動與玩家溝通,甚至培養KOL引導社區內容(Tap編輯與玩賞家、大V),直到成就了現在的TapTap。

“溝通”成就了現在的TapTap,不論是玩家與玩家的溝通,玩家與製作者的溝通,玩家與taptap的溝通。

溝通讓這三者形成了良性循環。

讓開發者不再“閉門造車”,在TapTap上一舉成名的遊戲每一個都是匠心之作。

就目前而言,先前文章中所記錄的TapTap向新秀平臺中,有且只有一個新秀遊真正意義上做到了“溝通”二字。

TapTap究竟依靠著什麼才能取得如此大的成就?

新秀游上的反饋和開發計劃可以讓製作者收集用以完善遊戲的眾多建議和鼓勵,玩家論壇讓玩家們有了相互討論交流展示的地方,製作歷程也將記錄製作人開發時的心情與遊戲誕生的點點滴滴。

TapTap究竟依靠著什麼才能取得如此大的成就?

豐富的展示位可以讓玩家和製作人主觀的展示自己的想法,產生溝通,誕生匠心之作。又是一個良性循環

而反觀新浪貓爪平臺

她的做法是利用分享有獎的方式吸引玩家,但這麼做也只是權宜之計。畢竟,平臺並沒有真正做好對應的“溝通基石”,開發者和玩家沒能有很好的溝通氛圍和溝通基調,但好在有貓爪編輯公眾號文章支撐著遊戲推薦版塊,結合起來也不失為一種特色。

總結:

溝通交流才是成就TapTap的本質原因,溝通交流也是成就匠心之作的關鍵要點,沒有真正針對“溝通”切實的去做,終究也只是沒有靈魂的平臺罷了。


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