再見,社區養成遊戲時代,QQ寵物停止運營,換我去搬磚掙元寶吧

6月29日,就在Q寵剛過完13歲生日不久,騰訊官方宣佈,今年9月15日起,《QQ寵物》和《樂鬥2》停止運營並關閉服務器。看到這個消息,點愉和廣大網友的反映一樣,先是高興這個磨人的小東西終於“死了”,接著又開始懷念曾經相愛相殺的過去。感慨你已經陪長大了,現在你就好好休息吧,換我去搬磚掙元寶吧。

遊戲是時代的產物,大作成功並不是因為文化因素使然,而是這個遊戲所處時代的社交科技和遊戲公司本身的關鍵技術讓它成為了現象級。QQ寵物是早年陪伴騰訊打江山的經典產品之一,承載著幾代人共同的青春記憶。Q寵的停運,標誌著一個社區養成遊戲的時代的結束,也成為我們剛接觸網絡時最珍貴的遊戲記憶。

那些漸行漸遠的社區養成遊戲

Q寵曾風靡一時,有著豐富的玩法系統但大浪淘沙,最終還是難逃被我們“殺死”的命運,遊戲服務器關閉後,遊戲內的所有賬號數據及角色資料等信息將被全部清空。

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Q寵停運後,讓我很好奇下一個被拖走的是誰? 其實就在公佈Q寵消息的前幾天,騰訊發佈了QQ餐廳的下架公告。QQ餐廳將於2018年8月31日24點停止運營消息。

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打開QQ空間,久違地點開QQ農場,發現裡面早已換了天地,增加了很多功能和任務,而且也推出了農場和牧場的手機客戶端。以前需要花錢買狗糧買化肥,現在需要花錢買點券買星鑽,QQ農場還沒有被關,說明這些玩法還在讓它盈利。看了一圈,發現現在的農場還是挺有趣的,但是因為幾年來用戶流失,那種廢熱火朝天的偷菜情景再難重現了。

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回想十年前,還沒有《英雄聯盟》、《王者榮耀》之類的遊戲,除了在QQ空間樂此不疲的偷菜、搶車位,好友買賣, 90後們主要電腦遊戲活動除了4399就是《摩爾莊園》、《洛克王國》這些社區養成遊戲了。

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不過現在,像《摩爾莊園》,《盒子世界》,《海底世界》,《奧比島》等遊戲已經沒落,並且大部分都已經關服。2013年8月 人人網關閉開心農場,2016年5月《摩爾莊園》也停止了更新,現在還倖存的社區養成類遊戲,絕大多數都是以戰鬥系統為主。例如《賽爾號》就因為它的戰鬥系統堅持至今。曾經伴隨80、90後的遊戲開始相繼退出歷史舞臺。

社區養成遊戲為何沒落?

“社區養成類遊戲很難保持持久的生命力,最根本原因是這類遊戲沒有逃出產品本身的疲態。”

2005年算是養成類遊戲的一個里程碑,當年QQ寵物開始運營,也是國內第一款最早在大眾裡普及的養成類遊戲。2009年,隨著QQ農場、搶車位等網頁休閒遊戲的推出,面對激烈的競爭,QQ寵物的活躍用戶數也在逐漸下滑。再之後移動互聯網時代全面來臨,QQ寵物、農場等電腦端的休閒遊戲也漸漸沉寂,讓位給手遊。

現在的養成類遊戲基本集中在手機和平板上,休閒類遊戲還是隨時隨地能玩更加重要。前面提到的社區養成遊戲多是幾年前還停留在電腦上的網頁遊戲,時代科技在進步,不便捷性註定了它只能沒落。隨著智能手機的普及,更多遊戲的細分領域被挖掘,現在不管是養野男人還是養蛙兒子,遊戲製作更加精美,玩家代入感也越強了。

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另一方面社區養成遊戲針對的年齡層次多為兒童青少年,過去的孩子已經長大,現在小學生都在農藥當王者了,這個類型遊戲已經“不符合”時代的胃口了。

當然社區養成遊戲漸漸沒落,和社區本身的沒落也有唇寒齒亡的關係。以QQ空間為例,QQ空間在2005年問世後便風靡全國,無論是裝扮空間還是QQ農場都受到無數網民的追捧,09年時QQ空間就有3.2億的活躍用戶。直到現在,QQ空間的月活躍數字還遠遠領先於國內絕大多數社交網站。

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但是QQ空間不斷升級和維護,用戶卻是越來越少。當今的用戶更習慣微信朋友圈,或者國外的社交應用。尤其受到抖音這類短視頻社交應用的衝擊,QQ空間正在被邊緣化。現在很多人連QQ都很少登陸了,更別說在QQ空間裡玩遊戲了。

今年3月7日,馬化騰在接受記者採訪時表示:“我們也在積極地探索一些新型社交。”可見QQ寵停運一事,也是騰訊在社區生態的轉型佈局上深思熟慮的結果,如果社區生態失去活力,最後在大浪淘沙下也只能成為歷史記憶。


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