比好萊塢大片還燃,這部泰國動畫是6月最大的黑馬

大銀幕上一直缺少動畫片,特別是適合成年人的動畫片。每年票房好、影響力大的作品屈指可數,所以當朋友興奮的給我推薦《暹羅決:九神戰甲》時,總結了影片吸引人的光環——打敗幾部大片成為票房黑馬、融入泰拳元素、又是產自泰國的動畫片。看過之後由衷的說,儘管看之前吊高了胃口,電影還是帶給我滿滿的驚喜。

比好萊塢大片還燃,這部泰國動畫是6月最大的黑馬

驚喜1:毫無尿點的故事

《暹羅決:九神戰甲》承載了一個動畫片類型中極少見的紮實劇本,以及起伏跌宕的故事。100分鐘的電影從頭嗨到尾,沒給觀眾留喘口氣的機會。影片將寫實的泰拳和魔幻傳奇故事相結合,在故事和畫面兩方面都有十足的新鮮感。

大的故事框架,是泰拳少年奧特年幼就開始訓練,長大成人後方知自己肩負對抗奴役、推翻暴政的重要使命,並最終取得勝利的故事。同時編劇又在寫實的故事中注入了傳奇、魔幻的元素,比如戴著面具的夜叉王塔哈幾乎沒有敵手,奧特父親用生命換取的兵器“九神戰甲”也引發了懸念,少年+九神戰甲能戰勝塔哈的預言,更賦予了電影史詩質感,把一個懸念從頭保持到了最後。

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電影敘事極快,這是動畫片中很少見到的,沒有任何鋪墊,影片開始就是一場生死攸關的追殺,懷裡的嬰兒和那個捨命保護的九神戰甲引人入勝,接著劇情展開節奏極快,不用說尿點,連看手機的時間都沒有。

驚喜2:真人電影模式打造

縱觀近年來受歡迎的動畫片,其實都是在動畫片的思維裡創作,在角色塑造上或可愛或蠢萌或誇張,都有意無意的和真人電影有一定距離,在故事上也都想盡量的兼顧低幼觀眾。《暹羅決:九神戰甲》完全跳出了動畫片的創作邏輯,電影中除了用動畫完成了角色形象塑造和場景構建,整體上和真人電影並無二致。

先來看角色塑造,最直接的觀感來自於男主角奧特。《暹羅決:九神戰甲》除了有一個真人電影才有的精彩復仇故事外,也承載了泰拳文化的呈現和輸出,奧特的神態和動作,很像是用泰拳高手完成的動作捕捉,動作逼真,細節考究,比如奧特接受師父的訓練,在懸吊的椰子之間鍛鍊反應能力,在實戰中對手肘和膝蓋的運用,以及必殺技飛膝等等都太真實了,結尾和塔哈的對決,甚至讓我忘記是在看一部動畫片。

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說到這裡,可能會讓人想到《貝奧武夫》和郭敬明的《爵跡》,但還是有本質區別的,這兩部是真人轉CG,過於像真人的動畫有不舒服的觀感,《暹羅決:九神戰甲》都是純粹的動畫形象,戴著面具的塔哈還有一些動漫畫風,所以電影在動畫和真人質感之間找到了一個非常好的平衡點,觀眾既能享受到動畫電影信馬由韁的故事和畫面想象力,同時也能感受到泰拳的拳拳到肉和熱血。

驚喜3:細節考究,動畫片裡的大製作

去年上映的“爆款”《天才槍手》輾轉曼谷、悉尼兩地拍攝,製片成本6000萬泰銖,而《暹羅決:九神戰甲》的製片成本達到了2億泰銖,是前者的三倍多,在泰國電影裡稱得上是大製作,在畫面上也能看出這一點。

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電光閃石、彰顯魔幻元素的視效畫面非常到位,單是九神戰甲與奧特合體的變化就設計了好幾種,從開始初顯威力,到最後決戰關頭的徹底變身,九神戰甲的視效和劇情完美結合,帶來一浪高過一浪的激爽感官體驗;開篇的雨夜大戰,中段夜叉王對奧特的追殺圍剿,火炮襲擊造成的破壞力和爆炸效果一點也不敷衍,每一場戲都把大場面做足。

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​除了大場面外,在細節上同樣很用心,比如光線的運用,影片中有一場戲是奧特和師父的對話,兩個人在房間裡舉著一支蠟燭,隨著蠟燭的移動和人物位置的變換,燭光帶來的暗影有精準的變化,真人電影只要燈光師布好光,開機拍攝即可,但動畫片每一次光線的變化都意味著增加成本的工作量,所以在以往的作品中這些細節性的東西往往做的不好,《暹羅決:九神戰甲》這一點特別讓我意外;另外還有畫面構圖、場景構建也都非常考究,在一些峰巒疊嶂、青山綠水的自然景觀中,場景看起來特別逼真,導演應該是對實景採風之後進行的二次創作,這種創作方法常被用於主流商業大片的特效製作當中,這次動畫片運用這種方式,足見主創的誠意。

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《暹羅決:九神戰甲》在泰國本土打破《天才槍手》的首周票房紀錄,擊敗同檔期的好萊塢大片《通勤營救》等電影,足見看過各種泰拳格鬥的泰國觀眾對電影的喜愛,對於難得看到泰拳電影的中國觀眾來說,《暹羅決:九神戰甲》在中國市場同樣有望成為票房黑馬,同時也是難得一見的泰國動畫片,絕對值回票價。


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