一代神機榮耀Play有多神

榮耀Play冠以“一代遊戲神機”這一稱號,絕不是無憑無據的,我們用事實來說話。

在榮耀Play發佈之前,華為消費者業務CEO餘承東和榮耀總裁趙明就分別在不同場合針對“嚇人的技術”進行了預熱,當時的我們都沒有想到,這項技術不僅“嚇人”,更是一次顛覆行業玩法的體驗。 實現“地上跑”和“天上飛”的區別。
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榮耀Play首發了榮耀“嚇人的技術”——GPU Turbo,這是一項基於榮耀獨到的軟硬件深度開發的圖形圖像加速技術,可讓手機在運行遊戲時火力更猛、幀率更穩、功耗更低、體驗更出色。
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有了GPU Turbo加持,讓榮耀Play擁有極致遊戲體驗榮耀Play之所以能稱為一代遊戲神機,由其首發的GPU Turbo功不可沒,怎麼,你不信?好說,我們前幾日就通過直播遊戲實測為你驗證了一下。

中關村在線為大家帶來了一場線上實測直播,包括榮耀Play、小米8和蘋果iPhoneX三款產品進行遊戲跑分對決,期間使用GameBench測試軟件為大家帶來實時的數據展現。通過手機在刺激戰場、王者榮耀等遊戲上實時幀率的變化,遊戲效果還是基本可以看出最終的效果的。
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首先是刺激戰場,榮耀play幀率全程基本上都在39~40之間波動,可以說是滿幀運行。小米8幀數也比較平穩,和榮耀play的幀率相比不相上下。iphoneX幀數變化相對來說不穩定,在32~37之間來回波動,在遇到一些遠景加載更新時會波動幅度較大。玩10分鐘遊戲,榮耀Play機身溫度保持與人體體溫相接近,小米8的溫度要比榮耀Play稍高一些,iphoneX比榮耀play、小米8溫度都要高。
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王者榮耀這款遊戲是手遊愛好者普及率最高的一款遊戲。
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榮耀Play在王者榮耀的測試中,幀率一直保持穩定。保持在60左右,中間因為人物死亡出現了小的波動。小米8和榮耀play一樣,都可以說是一條直線。iPhone X幀率下降,網絡出現波動,提示手機溫度過高,是否降幀運行,最後玩家選擇了“否”。

如果你對這項“嚇人的技術”還略感陌生,我來給你解釋一下GPU Turbo究竟為何物。這是一種軟硬協同的圖形處理加速技術,其打通了EMUI操作系統以及GPU、CPU之間的處理瓶頸,從系統底層對傳統的圖形處理框架進行了重構,實現了軟硬件協同,使得GPU圖形運算整體效率得到大幅提升。
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此外,GPU Turbo還打破了傳統意義上性能與功耗的蹺蹺板,在遊戲畫質和性能提升的同時,讓手機功耗也隨之下降。眾所周知,榮耀Play搭載的是自家的麒麟970人工智能移動計算平臺,內置獨立NPU,可提供強悍的AI性能。
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通過日常應用體驗可以瞭解到,麒麟970相較其他國產旗艦機型所用的驍龍845芯片可說互有勝負,但麒麟970的AI體驗還要更好,然而,現階段售價最低的驍龍845機型小米8依舊需要2699元,榮耀Play在定價方面較其便宜了很多,不得不說是一款國產良心旗艦。

可以看到,榮耀Play憑藉GPU Turbo對遊戲體驗的大幅提升,1999這一高性價比定價無愧於“一代遊戲神機”的光榮稱號。能夠預見,榮耀Play必將成為爆款旗艦。


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