這波情懷賣得到底怎麼樣?騰訊代理的《魔力寶貝》手遊試玩

相信說起《魔力寶貝》許多人都不會陌生,作為ENIX開發的Q版回合制角色扮演類電腦客戶端遊戲,於2002年1月16日於中國發布就得到了許多玩家的喜愛。遊戲以清新Q萌的日系畫風、龐大卻分工明確的社會體系、高度自由的遊戲世界成為一代回合網遊玩家的“初戀”,至今在回合領域仍擁有強大的IP號召力。

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遊戲畫面

剛打開遊戲,主角在星空下的貼圖和遊戲重新編曲的bgm直擊魔力老玩家內心最柔軟的感動點,非常贊。

遊戲Q版的繪畫風其實還是很不錯的,造型也確定是還原了,但是畫質……雖然說對端遊原作畫面進行了優化,不過就目前狀態來看,畫質真的不怎麼樣,戰鬥畫面角色還有點模糊感。配色和建模不夠精細,確實感覺還有改進的餘地。

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遊戲玩法

為了適應時下手遊端的特性,或者說是妥協,《魔力寶貝手機版》簡化了很多流程,死亡的懲罰降低,智能自動化的植入,顛覆了老玩家心中的遊戲體驗感受。不過目前來看,玩家對所謂的“移動端改良”並不怎麼買賬。

例如自動尋路,有人說簡化了流程方便上班黨遊玩,有人說破壞了遊戲體驗沒有代入感,這個體驗因人而異。但是自動尋路一個場景到另一個場景跨度過於大,中間省略的地圖數量太多讓人非常出戏,有一種為了任務而任務的感覺,缺乏合理過程。

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手遊保持瞭如世界地圖結構,人物加點,聲望稱號等端遊固有的設置,熟悉感讓玩家還是能夠感覺到自己在玩的是魔力寶貝,而不是其他掛羊頭賣狗肉的不知名遊戲。不過,和端遊比起來,生產和製造全沒了,職業類別不全,人物所能掌握的技能太多,沒有將魔力寶貝各職業在遊戲整個社會體系的分工這一經典設計再次呈現讓人非常遺憾。

還有遊戲的交易系統,購買別人的東西還要充錢買,不像端遊的擺攤和交易有玩家與玩家之間交互感。

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遊戲比較肝,日常走一波差不多就要兩小時,支線特別多,還有各種挑戰,水晶副本等。主線支線挑戰做完基本就大半天了,在加上支持掛機刷怪,基本上手機是停不下來的。所以學生黨和上班族還是要慎入。

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總的來說,《魔力寶貝》手遊在當今快餐式遊戲的基礎上儘可能還原了當年端遊的各種元素,經典的音樂和劇情動畫也非常不錯,老玩家能找到一些當年玩魔力的感覺,但是各種不足也是非常多的,手遊現在改的是很貼近目前的手遊節奏,但是犧牲了很多情懷東西,手遊所詬病的氪金方面也是一個沒少。到底要不要玩《魔力寶貝》手遊,個人覺得不妨試試再說。


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