非人學園:原來“開黑”還能玩無厘頭風,設計組的腦洞還真大!

各位玩傢伙伴好,我是劉喜脈。每天我都會在這裡為你分享有趣的東西!

非人學園:原來“開黑”還能玩無厘頭風,設計組的腦洞還真大!

如果要定義【非人學園】,大概就是一款設計組腦洞很大+很棒的聲優加持+雜糅了西遊記元素+“暴力”校園風+各種無厘頭+萌系2次元風格+5V5的“開黑”手遊。當然,這款手遊與類似手遊的區別在於——它有漫畫在發行之前做了不少鋪墊。

非人學園:原來“開黑”還能玩無厘頭風,設計組的腦洞還真大!

現在這類遊戲的玩法都差不多(始祖都是DOTA),上中下3路、推塔、互毆、升級技能、買道具(界面參考下圖,聰明的你應該一看就明白了)。

這款手遊吸引很多玩家的地方就是惡搞角色的設定(如土地爺是搞房地產的,技能有"強拆"和"蓋樓";白龍馬,即龍馬,是個人身馬頭的搖滾歌手;沙和尚是個“喜歡”打掃衛生的妹子)及有些“中二”的漫畫風格。

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2次元裝備名、2次元(or中二)技能名、2次元商城風,有人覺得這是洗腦,有人覺得十分逗趣——遊戲風格這東西,有人喜歡就註定有人不喜歡。

在對戰中,門前有3個方向的大力彈簧可以幫助玩家節省時間+隨時隨處都有金幣撿的設定很親民,地圖中的各種裝飾細節做得很討喜,這都是值得褒獎的地方。

非人學園:原來“開黑”還能玩無厘頭風,設計組的腦洞還真大!

或許由於【平衡性】還未調整好的問題,某些英雄的傷害過高和過低都讓人覺得“不過癮”,在此基礎上,人物打擊感的缺失+對戰遊戲氛圍過於“慵懶”,也使得這款手遊的“競爭”質感沒想象中那麼好。

在氪金部分,依舊是現在很“成熟”的賣角色+賣皮膚+賣輔助道具套路,可惜,在我眼中,皮膚(時裝)的製作真的沒有自家兄弟遊戲【永遠的7日之都】那麼用心,雖然說兩款不是一個風格,但角色美不美、衣服搭不搭、細節好不好這是一眼就能看穿的

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總的來說,這款遊戲的優勢和缺點都很明顯,或許等目前版本的各種bug和平衡經過調整後,遊戲體驗會更好。

不開玩笑的講,既然開頭的MV那麼帥氣,廠家完全可以用【非人學園】這個概念去做動畫,形成動畫、遊戲、漫畫、周邊的“四元一體”,這樣或許比單純做遊戲賺錢更多。

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最後,請問各位玩傢伙伴,你們覺得這款手遊新作如何?


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