炒冷飯炒成婊的卡普空,為何這次能贏得玩家們的一片掌聲?

自從2017年初開始,Capcom就在不斷向玩家們暗示他們的《生化危機2》重製計劃(以下簡稱RE2R)。

炒冷飯炒成婊的卡普空,為何這次能贏得玩家們的一片掌聲?

即便在已經有心理預期的情況下,RE2R在本屆E3上的正式公佈,還是讓我們忘情歡呼。就連很多用“婊廠”來稱呼老卡的玩家們,也一邊擦拭著激動的淚水,一邊高呼——

“買買買,不買不是人!”

要知道當年三上真司當年為NGC做的《生化危機1》重製版,也沒有享受過這種待遇。

炒冷飯炒成婊的卡普空,為何這次能贏得玩家們的一片掌聲?

還沒有發售,就成為了“現象級”的作品,這種“現象”的本質是什麼呢?

情懷!情懷!

對於不少國內80後玩家來說,《生化危機》系列的起點並不是1997年在PS上發行的初代,而是1999年登陸PC平臺的二代。

這種在今天看來非常詭異的情況,和當時的科技與社會經濟發展是密切相關的:因特爾賽揚處理器的鋪貨,讓過去動輒上萬元的“多媒體電腦”在中國城市家庭中迅速普及。恰逢此時推出的“生化2”PC版作為同期最強的AVG,就這樣成為了PC玩家們的裝機必備遊戲。

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(隨便找一顆就能主頻強上433兆茲的神器——賽揚333處理器,來瓶硅脂,上500兆茲不是夢!)

在當時普遍採用斜45度視角的2D遊戲中,“生化2”模仿電影機位所呈現出的畫面讓人過目不忘。和同期那些馬賽克滿天飛的3D遊戲相比,其“靜態CG背景+3D人物”的畫面又相當討巧,不僅能夠用640X480的真彩畫面表現細膩的場景,而且有限的多邊形也能集中分配到3D角色的身上。即便玩家的機箱中並沒有“3D加速卡”這種高大上硬件的存在,用軟件模擬方式依然可以獲得充滿電影質感的視聽體驗。

什麼?你問為什麼PC玩家們不先玩1代?接下來我們來解答這個問題!

產品力!產品力!

爭論《生化危機》前三部的優劣,是沒有任何意義的。有人喜歡1代的密室幽閉恐怖,有人喜歡3的手動配彈、刺激逃脫和爽快戰鬥。但縱觀這三部作品,“生化2”無疑是最討大眾口味喜歡,也是綜合產品力最強的一部作品。

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(歷史評分數據也足以證明這個判斷)

相對初代通篇發生在洋館中的那場“茶壺裡的風波”,由杉村升執筆的二代劇本,將圍繞安布雷拉陰謀的故事全面鋪開,也為日後故事的整體走向進行了充分的佈局。

從一片狼藉的浣熊市大街到充滿詭異氣氛的警察局,再經過下水道系統,到最後充滿科技感的安布雷拉地下設施,“生化2”的場景不僅多變,而且故事的發展也完全遵從了好萊塢大片的編劇準則。

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(你甚至可以在一部恐怖遊戲中找到不少溫情)

緊湊、連貫的情節發展過程中,又通過謎題的設置和艾達、雪莉等可控第三方角色的引入,實現了一種“快中有慢”的變化,恐懼感相對初代也有大幅度的下降——這些都是“生化2”更討喜的原因。

1.5!1.5!

“生化”迷都知道RE2在開發過程中經歷了一次推翻重做,被三上真司廢掉的那個所謂的“1.5”版本其實已經有了相當的完成度。通過洩漏的人設、場景和流程圖,我們知道1.5和後來的“生化2”正式版相比,還是有著較大的風格差異。

簡單的說,就是1.5更偏向寫實。就拿下圖的男主角初版人設來說,和1.5中李三光同學身上的戰術攜行具和更加硬朗的線條相比,正式版中他更像是一個日式二次元角色。

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警察局場景的差異也很明顯,初版劇本將警察局設置成故事的主要發生地,所以浣熊市警署的可活動面積要比正式版大許多,設施也更加齊全。而在正式版中,為了追求和初代洋館風格的統一性,警局看上去就像是一個藝術館。

出於故事緊湊性的考慮,原先用卷閘門隔開的很多區域,都被一堵牆直接堵死了。在不到30分鐘的警局流程中,我們也看不到審問室、警器室等等必備的功能室,反倒是出現了圖書館、畫廊之類和“維護治安”沒有半毛錢關係的場景,而且就連廁所都找不到——所以真腦補不出來警員們是怎麼解決“方便”問題的。

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(新版的警察局地圖,看上去更像是一座警察局,而且也基於1.5版的設計進行重新規劃!)

我們可以肯定,1.5的取消,歸根結底是遊戲素質無法達到三上真司的要求,否則即便他本人喜歡折騰,老闆也不會答應。從E3供媒體試玩的RE2R試玩版中不難看出,本作的風格和場景設計更接近1.5最初的方案,所以大家的胃口自然被吊得老高了——因為得不到的東西總是最好的嘛……

所以,我們就不要吐槽里昂和克萊爾的新版造型太醜了,人家只是從漫畫風迴歸寫實路線而已。

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RE7!RE7

在經歷了5、6兩代的品控崩壞之後,《生化危機7》終於打了一個翻身仗,不僅銷量和質量完爆三上真司的“生化危機精神續作”——《惡靈附身2》,而且還提振了玩家們對“生化”品牌的信心。

同時,RE7這部滿分驚悚神作也給“生化”迷們留下了一個巨大的遺憾:這是一部跟“生化”沒有什麼關係的“生化”續作。而這,恰恰是玩家們對RE2R寄予厚望的原因。

炒冷飯炒成婊的卡普空,為何這次能贏得玩家們的一片掌聲?

(如果不是片尾動畫中有克里斯來怒刷存在感,我們幾乎都忘了自己通關了一部“生化”續作)

使用“老生化”三部曲中的最強作品進行重製,使用“新生化”三部曲中的戰鬥系統,基於RE7的圖像引擎進行打造,風格上全面迴歸原點……是的,我們根本找不到拒絕RE2R的理由。


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