崩坏3暴怒深渊本不应该移除,这个BUG才是罪魁祸首!

我不知道2.4暂时移除暴怒深渊的原因,据说是因为iOS无限玩家集体婊了?

如果是因为暴怒最近同属性怪过多的bug,我双手赞成,但如果要把暴怒婊没,我是不同意的。暴怒本身是一个很有特点的深渊,很多二线阵容在暴怒都能发光发热,甚至打的很舒服,虽然我不见得多喜欢这个深渊主题,但抹杀深渊的多样性总归是不好的。

崩坏3暴怒深渊本不应该移除,这个BUG才是罪魁祸首!

希望米忽悠早点把bug修好吧。

PS:第一次感到玩家的观点割裂是多么严重。也好,卧底如果能看到这个帖子,大概也会明白支持暴怒存活的也大有人在,兼听则明吧,玩家反馈的渠道不只有战场前十和无限深渊。

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观点1:你可能是个硬核玩家 时间充足操作细腻 用强袭就通关;你也可能是个万氪大佬 砸一套月轮黑鸭毕业横扫暴怒;但是多数人时间一般 资金一般 暴怒就这么恶心。移除了皆大欢喜 硬核万氪照样开心 平民难民做梦笑醒,另外我听不懂你说的什么自己负责 你还真以为我要你帮我打吗?

观点2:个人觉得暴怒其实更有动作游戏的感觉(不打冰雕) 更让我有新鲜感 现在怪物攻击降低 也告别了魂斗罗。许多人不喜欢 我觉得是因为大家的阵容都偏向于普通深渊,而暴怒的玩法会使得一部分没有阵容(不会选阵容)、操作不够(不熟悉怪物攻击方式)的玩家感到难度。

我基本毕业的阵容 比较正常的打冰雕深渊 感觉上暴怒其实打的更快 并没有楼上所说的恶心(白夜强无敌。但是暴怒有一个地方是真的恶心 就是血包全在最后几个怪身上 那感觉真的是输出不够就日狗。

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观点3:只说个人情况,普通深渊流血叠到6层就GG,暴怒随随便便叠到7层,暴怒的玩法还行,只是流程太长,动辄六七分钟,而且要狂打连击,谁受得了。

提个思路:减少怪的总数,或者取消一次只有俩怪在场的限制,把保级装平均过层时间压缩到4分钟左右,连击buff不变

观点4:不说别的,暴怒深渊只要把流血机制回调,立马成为最亲民的深渊。其他深渊你要一个毕业苟王聚怪,要强控提供输出环境,要毕业c位打爆发输出,因为输出只有那十几秒。要等聚怪cd,要考虑c位的sp。只有暴怒,一个盐巴,或者一个鹦鹉,或者一个强袭,或者一个白夜,一个a8等等,带上山圣没有磨不死怪。。这样的深渊成本是最低的,只需要一个毕业角色。

崩坏3暴怒深渊本不应该移除,这个BUG才是罪魁祸首!

我第一次上红莲就是山圣炎暴怒一路砍砍砍,只要肯花时间慢慢耗,总能打死,不要聚怪不要脆弱,大大拉近了和神次玩家的距离。而现在的暴怒,一次只刷新两个怪,血又厚,配合加速流血机制简直就是完美的喂shi机器,没有输出没有sp没有脆弱没有高爆发打个蛋蛋系列。只要流血加速机制不改,暴怒深渊就是最考验主c输出能力以及玩家多角色毕业度的深渊 你敢用只一个盐巴打现在的暴怒吗 月轮好像可以

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观点5:月卡党(1K多点,玩了9个月),不喜欢暴怒 因为怪太硬了。我是从山吹圣女逆神一路玩到现在神次雪毕业的(目前差志玲玫瑰月轮月下黑鸭全角色),昨天试过用逆神打 但是22层最后1泰坦加3白泰坦加火鱼雷。

普通层遇到泰坦真的砍不动,白夜还在ss的路上 而且也没装备。反而20层黑鸭用圣女次元誓约没吃药过了容易太多。

如果普通深渊 看到这些泰坦 神雪影基本没问题

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