DNF十週年活動開始了,剛聽朋友說起的時候,有一種時代錯位感。
然後時代感一出現,就不由的開始懷舊,進而聯想起60版本的時光,之後就是撕逼到底60版本好不好233
首先第一感想是,這遊戲還真是能活啊,還出了個“槍劍士”的新職業。
感慨一下,畢竟是學生時代玩過的遊戲。
說起剛入坑,是《地下城與勇士》最初的60版本,那個沒有任何“章節”概念的時候。
那個時候還會老老實實說DNF的中文全稱……
後來“第二章死神的挑釁”就棄坑了。
倒不是因為版本更新的原因,而是學業問題,那個時候正好高三。
等到大學時期,在地下城70版本剛出的時候回過坑,一直就那麼玩到“大轉移”。
這次真的是因為版本更新而棄坑了。
今年初的“dnf起源”,確實讓我這個DNF老玩家想要回坑來著,可是上線一看,感覺自己已經不適應版本了。
不過能看到阿拉德回來還是一件值得高興的事情。
說起“不適應版本”,很多老玩家在談懷念60版本的時代。
情懷是個了不起的香辛料,不論多麼難吃的東西,都會變得美味起來。
作為一個從60版本玩到大轉移前夕的老玩家,摸良心說,60版本從遊戲性來說非常糟糕。
便捷功能少,版本不成熟。如果說“普通副本都很難”屬於“有味道,好玩”。那麼的確是很有味道吧。
會因為剛轉職朋友送我一把20級藍裝而開心不已。
會捨不得喝藍,一點點普攻刷圖
會和朋友一起下本,然後交出僅有的一個復活幣。
會為一把+12的細雪而開心了一個月。
會……因為一個猛龍斷空斬掉線233
老玩家對於60版本DNF的回憶,都是上了一層名為‘情懷’的濾鏡。
仔細想想,上述那些“美好的回憶”……講道理不能算良好的遊戲體驗吧。
這種感情很微妙,不光是新玩家不能理解。
那些從60版本一直玩到現在的,一直奮戰在一線的“勇士”可能也不會完全理解。
因為他們一直在感受這DNF這款遊戲不斷進化的遊戲體驗。
雖說在每次改版是會因為下水道變動的問題而胃疼,從而表演鐵鍋燉自己233
60版本的樂趣,是那種一大群玩家不斷的試探,在開荒裡苦中作樂的醍醐味,確實也是一種“好玩”。
特別是其中那些中途因為各種原因放棄的玩家,這一切都變成了一個情懷。
接下來,就是這一切問題的矛盾點。
版本更新過快,頂級副本難度過高,玩家之間互動越來越少等。這些只是表面理由。
如果真的完全是因為“大轉移”,那麼“起源”也應該回坑了……不過。
當一個退坑許久的老玩家,抱著情懷感,想要在繁忙之餘再回坑看看的時候,發現自己已經退環境了。
而他已經沒有時間和精力去重新玩一款重度遊戲了。
被懷念的,其實不是60版本,只是你想懷念的時光。
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