第五人格:備受吐槽的5個遊戲改動,第4個曾逼得求生者玩家退遊

《第五人格》上線這麼久,新人物都出了好幾波,大大小小的優化改動也不少。出一個人物被罵一次,這不平衡,那不平衡;改動一次就被罵一次,這不公平那不公平。今天就來盤點一下曾引起軒然大波的5個遊戲改動,而且這些改動的最慘受害者,竟是屠夫傑克。

第五人格:備受吐槽的5個遊戲改動,第4個曾逼得求生者玩家退遊

1、傑克公主抱

明明是一款恐怖遊戲,結果又是氣球又是公主椅的,一點恐怖的感覺都沒有。甚至,製作組為了滿足玩家,還出了“傑克公主抱”的模式,結果求生者一個一個主動跑去求傑克要抱抱。很多網友表示無語,能不能六點恐怖遊戲該有的尊嚴。

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來來來,先去教堂前宣個誓,無論你生老還是病死,傑克我都是要去抱下一個小姐姐的。

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史上最浪漫的事,就是醫生和傑克走紅毯。不得不說,紅衣醫生可真好看。此刻的我,一點都不想召喚傑克·艾瑪伍茲。

2、小丑撿垃圾

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官方這波“明削暗增”的操作真是太騷了。屠夫目前確實偏弱勢,所以官方應該考慮各個角色都進行優化,而不是讓小丑一枝獨秀。當然,紅蝶姐姐也很強。

3、傑克+“匿跡”

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其實這不算改動,而是一個新技能。觸手主播靜觀思禪之前在共研服試玩了官方新出的技能“匿跡”,使用後,屠夫不再有紅光,接近求生者沒有心跳,無任何感知。一旦這個技能上線,那麼屠夫的“偷襲”時代將正式來臨。

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可以看到,靜觀思禪使用“匿跡”後會出現一個黃條,這是技能時間,但是右邊的技能卻沒有進入冷卻。而當禪哥展開攻擊或使用技能後,“匿跡”才失去效果,技能開始讀秒冷卻。

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而靜觀思禪之所以選傑克,是因為傑克的“隱身”搭配“匿跡”的話,求生者不僅感應不到也看不到。這讓很多求生者玩家不爽了,那這樣的話,傑克豈不是要逆天?如果求生者正在解碼,豈不是100%能打出“恐懼震懾”。

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不過靜觀思禪因為是在共研服玩的,你要知道機器人不是跟我一樣用眼睛的,而是能自己“感知”匿跡,因此靜觀思禪一接近,機器人就跑。哎,這也算個bug了,希望官方儘快修復吧。不過我現在倒是很好奇,如果傑克用這個技能“完全隱身”的話,盲女的透視能不能看到呢?

4、破窗理論和膝跳反射

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其實這個人格當初也引起了很大的爭論。破窗理論和膝跳反射沒改之前,屠夫玩家哀鴻遍野,求生者動不動就翻窗板加速、加速、加速,一會兒就無影無蹤。

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後來翻窗理論和膝跳反射增加了40s的冷卻恢復,這讓很多求生者玩家又不肯了,認為這樣還怎麼遛屠夫。花了45點才點的人格你就這麼削了,而且還是人類必點的人格。而且40s這麼長,足夠求生者被屠夫砍多少刀了,針對翻窗板已經出了“封窗”和“恐懼震懾”這還不夠嗎?當時這個改動可逼得好多玩家卸載遊戲以表不滿。

5、傑克霧刃

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傑克被忽視了那麼久,可能是官方看不下去了,給傑克增加了“霧區”。霧區內傑克攻擊範圍變長,有多長呢?一下能砍兩個人。其實這樣也挺好,作為屠夫,傑克終於有點尊嚴了。但是,有玩家反映,起霧能不能不要起的這麼快這麼頻啊,感覺無時無刻都在霧區啊。無論怎麼跑都永遠在霧裡。

第五人格:備受吐槽的5個遊戲改動,第4個曾逼得求生者玩家退遊

講真,這樣一看傑克還真的很可憐,太弱被看不起,增強了又被吐槽,霧氣的多都要背鍋,就連紳士一點出格公主抱都要被說不要臉、沒尊嚴。說他是“第五幼稚園”最慘屠夫沒人反對吧。


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