這款遊戲是玩家公認的騰訊乾兒子,卻生不逢時遇到了穿越火線

想必大家提到騰訊代理的槍戰遊戲,第一時間腦海裡浮現的絕對是有著三億鼠標夢的穿越火線吧!這款遊戲可以說是騰訊不折不扣的親兒子了。

但是,大家知道嗎?其實在騰訊裡面有這麼一款遊戲,畫面能甩穿越火線好幾條街,但是卻生不逢時,只能當騰訊的乾兒子,沒錯,這款遊戲就是:戰地之王

這款遊戲是玩家公認的騰訊乾兒子,卻生不逢時遇到了穿越火線

大家可別小瞧這款遊戲,相比起穿越火線那感人的畫面來說,戰地之王的畫面可以說是相當不錯的,這個得益於這款遊戲是採用了虛幻3引擎,可是,相比起穿越火線在國內遊戲市場的爆紅來說,戰地之王在國內的表現卻十分的不盡人意,一直就處於一種不溫不火的狀態。

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其實這個原因也很簡單,當時騰訊在代理這款遊戲的時候,自家的穿越火線和當時世紀天成代理的csol早已經佔領了國內槍戰網遊的半壁江山了, 騰訊沒有太多的人手能夠拿來做兩個同樣的遊戲,再加上戰地之王當初的優化並不是很好,遊戲存在很多的bug。

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所以,我們看到戰地之王在引進國內的時候,並不直接開始給所有的玩家玩,而是選擇了需要激活碼激活的封測,然後又進行了內測,這個時間的跨度將近一年多,老玩家是不是很眼熟呢?沒錯,這個套路跟前段時間劍靈的套路差不多。

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也許是它生不逢時吧!當時的國內槍戰遊戲幾乎被cf和csol所壟斷,csol憑藉大災變模式吸引了很多槍戰玩家去打殭屍,而騰訊這邊也因穿越火線的上手難度不高而佔據了一定的市場份額,所以,戰地之王在2010年公測時並沒有太多的玩家注意。

這款遊戲是玩家公認的騰訊乾兒子,卻生不逢時遇到了穿越火線

再加上游戲本身的問題,雖然得益於虛幻3引擎,畫面的表現力相當不錯,但是這也導致了這款遊戲在配置方面的需求明顯高於csol和cf,當時國內的網吧運行戰地之王普遍都很吃力,再加上當時國內的網速問題,遊戲在進入房間時卡頓現象十分嚴重。

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這也導致了當時的戰地之王的口碑並不是很好,記得當時還有玩家調侃戰地之王是“開局10分鐘,加載半小時”,雖然沒有那麼誇張,但是,這也看得出來戰地之王的優化並不十分好,尤其是在比起cf和csol來,戰地之王的配置要求比這兩位高出不少。

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還有就是玩法方面了, 雖然戰地之王也有和其他遊戲一樣的爆破模式和團隊模式,可基本上這些模式其他遊戲也有,就比如csol的大災變,穿越火線有幽靈模式和生化模式,而反觀戰地之王當時根本沒有任何的特色還有創新,這也就讓他顯得十分尷尬了。


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