世衛組織將遊戲成癮正式列入精神疾病!有哪些症狀?

世界衛生組織決定將遊戲成癮列入精神疾病,相關規定自明日起生效。主要症狀有哪些?“遊戲成癮”和“網癮”是一回事兒嗎?

世衛組織將遊戲成癮正式列入精神疾病!有哪些症狀?

世衛組織將遊戲成癮正式列入精神疾病!有哪些症狀?

6月19日起,世界衛生組織(WHO)將通知世界各國政府,正式將遊戲成癮納入精神衛生醫療體系。

今年初WHO宣佈,該組織將在今年發佈的第11版《國際疾病分類》(ICD-11)中加入“遊戲成癮”(gaming disorder),並將其列為精神疾病。

主要症狀包括:

• 無法控制地打電玩(頻率、強度、打電玩的長度都要納入考量)

• 越來越經常將電玩置於其他生活興趣之前,即使有負面後果也持續或增加打電玩的時間。

• 相關行為要持續至少12個月才能確診,但如果症狀嚴重,確診前的觀察期也可縮短。

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遊戲成癮”和“網癮”是一回事兒嗎?

世衛組織將遊戲成癮正式列入精神疾病!有哪些症狀?

於是,遊戲成癮終於獲得了一份權威性的界定,卻許多人陷入了隱憂。2016年8月,一篇超過十萬閱讀量的文章《楊永信,一個惡魔還在逍遙法外》在朋友圈傳播,將數年前曾以“電擊療法”戒網癮受到輿論關注的楊永信再次拉回公眾視線。隨後,在掀起的對楊永信的聲討中,許多人都喊出了“網癮不是病”的口號。

世衛組織將遊戲成癮正式列入精神疾病!有哪些症狀?

▲這樣的宣傳多多少少包含了一種歧視

如今WHO都將要對網癮進行認定了,這會不會成為那些懷疑子女患有網癮的家長們的定心丸,促使他們繼續採取不當手段來糾正呢?

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我國網絡遊戲成癮比例高於歐美

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那麼,我國有多少網絡遊戲成癮者呢?

多組統計數據都顯示,我國網絡遊戲成癮比例高於歐美。以網癮比例增幅最大的初中生群體為例,美國約有7.6-9.9%的初中生沉迷於網絡遊戲,歐洲這一數字約為1.4-9.4%,

而中國的初中生網絡遊戲成癮流行率估計在2.2-21.5%的範圍內。

而且,越是低自尊、低自我控制、家庭經濟狀況差的人,越有可能“染”上網絡遊戲。

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採用強制措施未必可取

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這些方法有著廣泛的“群眾基礎”卻未必可取,因診治不當而產生的悲劇性故事在新聞中層出不窮。

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中國日報網、環球網、觸樂、醫學界

出品:浙江省科學技術協會“科學+”微平臺

製作:北京科技報社


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