DOTA2更新7.12,石磷剑士加入队长模式

【天辉夜魇】总第624期,本文系C5GAME特约稿件,欢迎分享

DOTA2更新7.12,石磷剑士加入队长模式

题图 / 天辉夜魇

文 / 天辉夜魇

DOTA2更新7.12,石磷剑士加入队长模式

这样糟糕的战绩或许连V社都看不下去了……突然就把7.12更新发了,下面请看具体内容:

一、综合改动

DOTA2更新7.12,石磷剑士加入队长模式

- 石鳞剑士加入队长模式

(滚滚的加入为游戏增加了一些多元性,而且滚滚可以和很多英雄打出组合,如小狗A杖吃开大招的滚滚,可以边走编晕人,同理吃了开大滚滚的小狗再钻入蓝猫体内,蓝猫可以便飞边撞人……)

- 堆野奖励从15%增加至20%

- 客户端商城内已拥有的物品将会有一个兵器库的图标提示

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二、物品改动

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净化药水

- 魔法恢复从3.2点/秒减少至3.0点/秒

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恐鳌之心

- 力量加成从40点增加至45点

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银月之晶

- 攻击速度加成从120增加至130

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否决挂饰

- 弹道速度从1200减少至900

(弹道变慢了,更容易躲了)

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刷新球

- 魔法恢复从3点/秒增加至5点/秒

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撒旦之邪力

- 持续时间从4.5秒提升至5秒

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白银之锋

- 破坏的持续时间从5秒减少至4秒

- 冷却时间从24秒减少至22秒

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碎颅锤

- 重击的眩晕持续时间从1.4秒增加至1.5秒

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深渊之刃

- 重击的眩晕持续时间从1.4秒增加至1.5秒

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魂之灵瓮

- 对敌人基于当前生命的伤害从3%生命移除改为4.5%魔法伤害

(大部分英雄基础魔抗为25%,所以实际魔法伤害为3.375%,前期不是很明显,但是到了后期物理核魔抗堆起来,魂之灵瓮的效果就会弱很多)

三、英雄改动

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敌法师

- 法力虚空的伤害系数从0.6/0.85/1.1提升至0.8/0.95/1.1

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天穹守望者

- 乱流的冷却时间从18秒降低至16秒

- 磁场的作用范围从275提升至300

(又增强了,不过这个英雄上场率依然很低)

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斧王

- 战斗饥渴的持续时间从10秒提升至12秒

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赏金猎人

- 基础移动速度从315减少至310

- 投掷飞镖的魔法消耗从120/130/140/150点增加至150点

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嗜血狂魔

- 嗜血渴望的延滞持续时间从2秒提升至4秒

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- 神圣劝化不再能以友方非玩家控制的小兵为目标

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克林克兹

- 扫射的持续时间从3秒提升至3.5秒

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水晶室女

- 基础攻击力提升3点

- 奥术光环对己魔法恢复从1/2/3/4提升至1.3/2.2/3.1/4

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黑暗贤者

- 真空的作用范围从250/350/450/550提升至400/450/500/550

- 真空的冷却时间从32秒调整为60/50/40/30秒

- 真空的施法距离从500调整为450/500/550/600

- 真空的牵引持续时间从0.5秒提升至0.3/0.4/0.5/0.6秒

- 真空的伤害从40/80/120/160点调整为25/50/100/200点

- 复制之墙的幻象承受伤害从400%降低至300%

- 复制之墙的宽度从1000提升至1300

(真空前期的范围得到大幅增强,但是CD长了一倍,最好不要乱放收兵)

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邪影芳灵

- 恐吓的施法时间从0.8秒增加至1.0秒

- 作祟的冷却时间从40/30/20秒增加至40/35/30秒

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戴泽

- 剧毒之触的伤害从10/20/30/40点提升至10/24/38/52点

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死亡先知

- 吸魂巫术的能量恢复时间从45秒增加至60/55/50/45秒

- 沉默魔法的魔法消耗从80点增加至80/90/100/110点

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干扰者

- 静态风暴在英雄离开作用范围后不再延滞0.5秒(现在技能结束后效果已将立刻结束)

- 动能力场的冷却时间从13/12/11/10秒增加至19/16/13/10秒

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卓尔游侠

- 精准光环的攻击力加成从10/18/26/34%提升至10/20/30/40%

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上古巨神

- 回音重踏的初始眩晕时间从0.8秒降低至0.2秒

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灰烬之灵

- 基础护甲增加1点

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魅惑魔女

- 不可侵犯的攻速降低效果从40/70/100/130调整为20/60/100/140

- 魅惑的冷却时间从30/24/18/12秒调整为55/40/25/10秒

- 魅惑的减速持续时间从2.25/3.5/4.75/6秒提升至3/4/5/6秒

- 魅惑的控制单位持续时间从80秒调整为50/60/70/80秒

- 推进的魔法消耗从55/60/65点调整为40/55/70点

(对小鹿的削弱很有必要,这个英雄混线简直无解……前期不可侵犯弱了不少,后期反而增强,技能成长性很高,魅惑的初始CD延长到奖金1分钟,前期就不能随便换野怪了,)

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矮人直升机

- 高射火炮的冷却时间从30秒增加至40秒

- 追踪导弹的摧毁所需攻击次数从3/3/4/4次减少至3次

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艾欧

- 基础攻击力减少4点

- 现在羁绊将使自身移动速度与目标移速相同

- 羁绊不再具有持续时间

- 羁绊的移动速度加成从10/12/14/16%调整为7/10/13/16%

- 羁绊的目标额外恢复效果从1.5倍调整为1.2/1.3/1.4/1.5倍

- 降临的冷却时间从120/100/80秒增加至130/110/90秒

(现在不会出现小精灵追不上开大的狼人的情况了,希望中国队能够早点把这个英雄拾起来)

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拉席克

- 基础移动速度从325提升至330

- 闪电风暴的伤害从50/100/150/200点调整为80/120/160/200点

- 闪电风暴的减速持续时间从0.7/0.8/0.9/1.0秒调整为0.4/0.6/0.8/1.0秒

- 闪电风暴的施法前摇从0.45秒降低至0.4秒

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巫妖

- 献祭的魔法转化率从30/50/70/90%提升至55/70/85/100%

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噬魂鬼

- 撕裂伤口的魔法消耗从140/130/120/110点增加至140点

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莱恩

- 裂地尖刺的魔法消耗从100/120/140/160点调整为70/100/130/160点

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马格纳斯

- 巨角冲撞的作用范围从125提升至135

- 两极反转的眩晕持续时间从2.25/3/3.75秒提升至2.75/3.25/3.75秒

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米拉娜

- 基础攻击力浮动从39-50调整为43-48

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齐天大圣

- 猴子猴孙的攻击间隔从1.4秒降低至1.3秒

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瘟疫法师

- 竭心光环的生命流失从0.5/1/1.5/2%提升至0.5/1.1/1.7/2.3%

- 死亡脉冲的魔法消耗从125/145/165/185点调整为100/130/160/190点

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食人魔魔法师

- 多重施法不再增加火焰爆轰的魔法消耗

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全能骑士

- 驱逐的魔法消耗从50点增加至85点

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幻影刺客

- 窒息之刃现在可以对技能免疫目标施放(不能减速,但可以造成物理伤害)

(对面开BKB就猥琐放镖吧,说不定也能一刀暴死)

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凤凰

- 超新星的作用范围从1000提升至1300

- 超新星现在持续时间内将把黑夜变为白天(优先级最高)

(夜魔哭了)

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剃刀

- 静电连接的施法距离从600降低至550(断裂距离依然是800)

- 不稳定电流的伤害从100/130/160/190点降低至60/100/140/180点

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力丸

- 绝杀秘技重做。由原来每秒攻击一次范围内所有英雄改为每0.5/0.45/0.4秒随机攻击一个英雄。

- 绝杀秘技在没有英雄的情况下会攻击非英雄单位

- 绝杀秘技的持续时间从3/4/5秒提升至4/5/6秒

(攻击的次数增加了,但是攻击的目标变少了,目标越多分摊的伤害就越多,有点类似地下无敌斩,团战放的效果不如单杀)

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拉比克

- 隔空取物的冷却时间从22秒增加至28/26/24/22秒

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沙王

- 基础移动速度从295减少至290

- 掘地穿刺的眩晕持续时间从2.17秒调整为1.9/2.0/2.1/2.2秒

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暗影恶魔

- 现在邪恶净化的减速效果从100%到20%随着时间线性变化

- 邪恶净化的冷却时间从40秒增加至60秒(影响充能时间)

- 邪恶净化的持续时间从5秒提升至7秒

- 邪恶净化不再对非英雄单位施加3秒的缠绕效果

- 邪恶净化现在会持续对目标施加驱散效果

(邪恶净化CD变长了但是加了弱驱散效果)

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斯拉克

- 基础生命恢复从1.5点/秒提升至2.75点/秒

- 转身速率从0.5提升至0.6

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斯拉达

- 守卫冲刺不再具有15%伤害加深效果

- 守卫冲刺的持续时间从12秒降低至10秒

(愉快的开车吧)

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狙击手

- 暗杀的魔法消耗从175/275/375/点减少至175/225/275点

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幽鬼

- 幽鬼之刃的伤害从50/100/150/200点提升至90/140/190/240点

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裂魂人

- 神行太保的主动效果不再降低持续时间结束后的移动速度

- 神行太保的冷却时间从12秒增加至20秒

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圣堂刺客

- 基础移动速度从300提升至310

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伐木机

- 锯齿飞轮的初始魔法消耗从100/150/200点减少至80/140/200点

- 锯齿飞轮的每秒魔法消耗从20/25/30点减少至16/23/30点

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小小

- 基础生命恢复从2.5点/秒减少至1.5点/秒

- 山崩的冷却时间从17秒增加至20/19/18/17秒

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树精卫士

- 基础智力提升3点

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巨魔战将

- 狂战士之怒的基础攻击间隔从1.5秒减少至1.45秒

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巨牙海民

- 寒冰碎片的冷却时间从19/16/13/10秒增加至21/18/15/12秒

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不朽尸王

- 不朽尸王的僵尸触发死亡渴望后攻击速度加成从50提升至75

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术士

- 地狱火的攻击力从75/100/125点提升至75/125/175点

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风行者

- 修正了风行者在集中火力期间攻击目标的笨拙感

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寒冬飞龙

- 基础智力提升1点

- 严寒烧灼的攻击距离加成从275/375/475/575调整为350/425/500/575

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宙斯

- 攻击距离从350提升至380

- 基础攻击力提升5点

(抬手不改,还是老老实实用C补刀吧)

DAC小组赛明日赛程

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从今天的比赛来看,中国队在战术体系和选手实力等方面都处在了下风,希望这次的版本更新能够带来一些起色吧,真不能再滑了……

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