《腐爛國度2》:演繹與喪屍共存的求生之道

《腐爛國度2(State of Decay 2)》是由Undead Labs製作,微軟發行的一款第三人稱射擊類遊戲,是《腐爛國度》的正統續作。遊戲中玩家將繼續在滿是殭屍的世界中,通過自己的行動和不斷的抉擇獲得活下去的權利。本作比前作更注重玩家之間的交流與合作,玩家可以多人協同合作建立避難所。遊戲將打造一個巨大的開放世界,支持4人合作模式。

《腐爛國度2》:演繹與喪屍共存的求生之道

【前言】

歐美人對於“喪屍末日”題材的喜愛,或者從久盛不衰,每一次角色死亡都能在討論板塊掀起一陣波瀾的《行屍走肉》美劇和至今依然擁有可觀玩家人數的L4D2、以及曾經風靡一時的《H1Z1》等遊戲或劇集形式的文化載體就能夠窺得大概。在2013年這個“喪屍大作”之年,《美國末日》《死亡島:激流》《DAYZ》等遊戲火熱相撞,一度將這個題材的熱度閥門拉到了最高。《腐爛國度》也是這批喪屍之潮中的一員,而又有些許不同的是,它是一款擁有鮮明核心玩法的,“獨一無二”的喪屍遊戲。

《腐爛國度2》:演繹與喪屍共存的求生之道

與其他同樣題材的“競品”遊戲相比,《腐爛國度》並沒有專注於故事線的發展,也不會將重點放置於爽快收割上,而是一款真正將玩法核心放置在“末日生存”這個前提下的作品。它擁有開放世界的舞臺基柱與獨特的社區運營系統,玩家需要在末日扮演的不僅僅是一個普通的生存者,而是一整個倖存者團體。與生存緊密相關的資源採集、角色與角色之間的關係,還有城建玩法,當這幾樣元素糅合起來時,產生的化學反應是相當喜人的。——有些令人意外的是,這類機制的遊戲,一直到五年之後都僅有《腐爛國度》一款。前作的核心玩法帶來的豐富樂趣也令人自然而然的期待起本作的表現,更何況它還新加入了聯機模式。

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【核心玩法猶存:末日背景的社區運營】

 前文也曾說到,《腐爛國度》系列的核心競爭力是它的獨特玩法。這一玩法直到二代發售的今天,嚴格來說都只有這一家,別無分店。二代的玩法則並未帶來骨骼上的變換。更多的地圖、更大的空間,在一代時就被玩家反覆提起的多人聯機也得以順利加入,還有比3A大作低廉一半的售價。這些微妙的與前作維繫一致的東西,或許也能從中感受到Undead Labs的一份態度。

首先我得說,如果你沒有玩過五年前的那款作品。《腐爛國度2》是絕對值得你入手的,或者是在免費的兩週裡下載嘗試遊玩。與拍檔一起被丟入喪屍末日,隨後建造基地、四處蒐羅物資、逐漸壯實團隊,在管理系統下,你的每一次行動都會帶來累積的成就感,而圍繞著開放世界展開的探索與互動,讓它的喪屍世界得以完整展現在玩家眼前。優秀的氛圍塑造帶來的是高度的融入感,這也是其他喪屍遊戲很難賦予的一份體驗。

“ 社區經營”的理念也得到了完整保存。和前作一樣,本作的視點並非落在一個倖存者主角的視角上——當然,也不是兩個,而是以一整個社區為基石。在遊戲的初始階段,你就能夠擁有四個角色組建成的倖存者團體。你可以選擇控制任何一個角色進行遊戲,也可以選擇在任何時間段在每一個角色之間進行切換(除了他們正在進行各自的故事任務時)。每一個人物都擁有不同的初始屬性與專長、不同的背景經歷和性格。他們也擁有各自獨立的屬性成長,遊玩的過程可能會更接近於在同時遊玩多個角色的來回“練小號”的情景。需要相當程度警覺的是,無論是初始角色,還是後來你吸收進團隊的成員,在《腐爛國度2》的世界之中,沒有人的死亡是可以被豁免的。任何一位角色的生命值歸零,都會立刻宣判他/她的永久死亡。遊戲也會實時存檔,不會保留周旋餘地。

《腐爛國度2》:演繹與喪屍共存的求生之道

當然,如果僅僅是能分別扮演角色,或者是單純的打打喪屍玩玩物資收集,本作也不會贏取大片聲譽。在《腐爛國度2》的世界中,資源的獲取與人口之間的矛盾很多時候會帶來如同小說一般的故事演繹。人口稀缺時,成員的負擔沉重,且會遭受更大的防禦與生存壓力;而人口增加,又會顯著提高資源的消耗速度,角色之間也許還會因性格問題發生摩擦。更不要說外出時基地隨機事件導致丟失資源時帶來的困擾。想方設法優化基地設施,提高核心資源獲取速率,來保證社區的士氣持續處於穩定狀態,是遊戲進程中的主要課題。——而在事態變得糟糕的時候,恐怕你不得不縮減團隊規模,或者是做些強盜營生,來讓團隊踏入野蠻的叢林。

【存在感薄弱的角色故事與瘟疫之心】

將遊玩主體從單個對象擴散到整體社區,帶來了遊戲性上的豐富體驗。但它之所以未被後來的廠商模仿,或許也是因為這類框架存在的明顯短板。《腐爛國度2》的主線故事更像是一盤散沙,或者說由玩家來自行推進。儘管社區的大部分角色都會存在自己的專屬任務,但這些任務本身並不夠出彩,似乎只是偶爾觸發的多餘支線一般,流程也太過簡單。你只能從他們的背景故事以及隻言片語中揣摩出角色的性格,卻很難真正意義上看見他們的命運交織起來的模樣。這幾乎也是《腐爛國度》的核心玩法擺脫不去的問題。

《腐爛國度2》:演繹與喪屍共存的求生之道

【優秀續作應該具備些什麼?】

 多人聯機要素的任務完成得不錯。在本作之中,每一位倖存者都隨身攜帶著無線電,許多支線任務都會通過這種形式來觸發。而當你需要援助時,也可以利用無線電來向其他在線玩家發出呼救信號——相對的,你也可以通過這種方式加入其他玩家的遊戲向其施予援手。這種玩法多少有些類似怪物獵人之中的狩獵援助,而不會僅僅將聯機遊玩的內容侷限在加入一個房間進行遊玩上,還是相當有趣的。

《腐爛國度2》:演繹與喪屍共存的求生之道

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