《流星蝴蝶劍》手遊製作人反問玩家:格擋真的好玩嗎?

網易《流星蝴蝶劍》手遊崇尚硬核高難度玩法,其動作系統是遊戲中的重點,在之前的測試中也得到了體現。然而同樣是在之前的測試,部分玩家對遊戲中取消了格擋系統表示了不滿,認為從《流星蝴蝶劍.net》開始,《鐵鳳凰》、《新流星搜劍錄》等作都有格擋系統,而現在《流星蝴蝶劍》手遊卻失去了“精髓”。

《流星蝴蝶劍》手遊製作人反問玩家:格擋真的好玩嗎?

針對該問題近日《流星蝴蝶劍》手遊製作人關磊發文回應,解釋了遊戲中為何取消格擋按鍵,並反問玩家:“加入格擋後《流星》真的好玩嗎?”

《流星蝴蝶劍》手遊製作人反問玩家:格擋真的好玩嗎?

其解釋稱遊戲開發初期的確設有格擋系統,然而考慮到以下原因:

1、按鍵佈局,增加格擋按鍵導致造作界面更加複雜,其希望玩家的操作儘可能簡單明確;

2、遊戲公平性,閃避的加入會影響遊戲的平衡設置,導致防禦的收益遠遠大於進攻;

3、系統複雜度,只有格擋不夠,還需考慮彈反、破防等多個配套系統;

4、網絡延遲,手機的網絡延遲遠高於PC和主機,因而經過大量測試其發現格擋及其配套系統的加入,帶來的負體驗明顯要多於正向反饋,因而不得不忍痛取消格擋系統。

《流星蝴蝶劍》手遊製作人反問玩家:格擋真的好玩嗎?

目前遊戲主打閃避

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目前遊戲主打閃避

《流星蝴蝶劍》手遊製作人反問玩家:格擋真的好玩嗎?

目前遊戲主打閃避

《流星蝴蝶劍》手遊製作人反問玩家:格擋真的好玩嗎?

目前遊戲主打閃避

正方玩家觀點:有閃避已經足夠

觀其論點,部分玩家表示認可,認為確實有一定的說服力,且平臺性能擺在那裡,運用有限資源設計,開發組能交出如此答卷已屬滿意,只有閃避同樣可以玩的暢快。

《流星蝴蝶劍》手遊製作人反問玩家:格擋真的好玩嗎?

《流星蝴蝶劍》手遊製作人反問玩家:格擋真的好玩嗎?

反方玩家觀點:格擋是流星精髓,不可或缺

同樣也有部分玩家認為,格擋是《流星蝴蝶劍》的精髓,少了格擋戰鬥打的不痛快,況且不少手機遊戲也都有格擋按鍵,希望開發組能在之後公測版本中加入格擋系統。

《流星蝴蝶劍》手遊製作人反問玩家:格擋真的好玩嗎?

《流星蝴蝶劍》手遊製作人反問玩家:格擋真的好玩嗎?

不管怎樣,《流星蝴蝶劍》手遊的官方答疑也讓玩家們知曉了去掉格擋系統的諸多原因。從操作手感來看還是個人的習慣問題,一下子改變太多的確會引起不少老玩家的不適應,至於究竟是否應該在遊戲中加入格擋系統,各位玩家你們認為呢?


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