DNF韓服正式服力法PK場改動,改動其實還好?

力法PK場改動

技能樹:

DNF韓服正式服力法PK場改動,改動其實還好?

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DNF韓服正式服力法PK場改動,改動其實還好?

首先炫紋部分,PK36級精通,每級花費15sp

DNF韓服正式服力法PK場改動,改動其實還好?

攻速+10.3%,移速+10.3%,暗屬性炫紋增加雙爆9.5%,與目前一致,火屬性炫紋增加基本攻擊力與技能攻擊力22%,冰屬性炫紋 減速LV83,54.6%幾率減速對手20%攻速移動,持續3s 刪除了增加防禦的機能

由於炫紋被整合,所以無法像以前一樣鎖某一系的球,因此衍生的四球/三球流暴斃

與炫紋掛鉤的龍牙 落花掌 圓舞棍需要單獨學習。

炫紋發射PK持續時間仍為0.4s,無改動

DNF韓服正式服力法PK場改動,改動其實還好?

尼巫的戰術默認為Lv1,不增加攻擊力 與以前相同 新增增加物理魔法暴擊率10%

融合範圍補正:

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範圍不受技能LV影響,技能等級隻影響傷害,手感略有改善 蓄力後仍為太極球

接著是強壓:

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變成默認範圍了,且可消耗炫紋最大值為4個,技能等級隻影響傷害

草人

* 釋放後僵直時間固定為0.5秒. (角鬥場不適用.)

* 角色攻擊速度/移動速度增加率減少. (10級標準 10%)

一覺被動鬥神意志:

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對比一下現在的

DNF韓服正式服力法PK場改動,改動其實還好?

改版後基本攻擊和技能攻擊力增加率為7%,

連擊階段1 10Hit:

攻速移速-

迴避率+2.2%

連擊階段2 20Hit:

攻速移速-

迴避率+3.3%

連擊階段3 30Hit:

攻速移速-

迴避率+4.4%

加速效果PK場不適用。

【路過的吐槽君】

這次的改動是TYF實裝到正式服後,比TYF還是有點變化的,至少強壓神範圍正常了...


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