或為AR眼鏡鋪路 視+AR聯合創始人兼COO塗意深度解讀ARKit2.0

ARKit 2.0的相關介紹在WWDC的keynote上佔的比例非常重,足見蘋果對於AR的重視。通過閱讀ARKit 2.0開發文檔我們發現ARKit2.0相當1.0的更新幅度非常大的,進一步確立了蘋果在mobile AR領域的領先地位。

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多用戶共享和持久化AR體驗,昭示蘋果統一視覺入口的野心

本次發佈會上,蘋果公佈了ARKit 2.0的兩個新功能:多用戶共享(shared experience)與場景可持續(persistent experiece)。

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無論是蘋果還是谷歌,當然也包括我們視+AR,都推出了多用戶AR的功能。這是AR發展的一個必然,多用戶AR應用場景很廣泛,比如遊戲、社交、多人協作等場景。從文檔來看,ARKit提供了ARWorldMap的導出、傳輸、導入,這一方案和EasyAR(視+AR開發的AR SDK)實現多用戶AR的方案類似。ARKit支持點對點連接和附近設備的發現,開發者可以選擇通過Wi-Fi網絡、藍牙作為底層傳輸,而不需要像ARCore1.2那樣必須通過雲端(Google Cloud)來實現

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現階段ARKit的多用戶體驗主要受到算法的限制,距離、光照等因素都會影響用戶的最終體驗。所以兩個用戶所處的距離和角度限制了多用戶體驗的範圍不會太大。掃描和傳輸世界地圖並重新定位到世界地圖是非常耗時的,而且傳輸數據量也較大,這對設備的性能和續航能力提出了更高的要求。

因為ARWorldMap的存在,AR場景持續化得到實現。應用程序關閉時可以保存地圖,然後下次應用程序在相同物理環境中啟動時即可恢復地圖,用戶可以使用恢復的世界地圖中的錨點將相同的虛擬內容放置在保存的會話的相同位置,這解決了以往AR場景不可持續的問題。這也與ARCore提供的cloud anchors顯著不同,Cloud anchors只有在第一次創建24小時內可以訪問,因此並不能提供持久性體驗。

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關於ARWorldMap的具體含義,官方文檔中稱ARWorldMap包含ARKit對空間感知的信息(很可能是點雲和描述子)以及創建的Anchor。顯而易見,蘋果在做AR Cloud的戰略部署,從而建立一個世界性AR地圖,這與視+AR、6D.AI、Placenote等AR公司的想法不謀而合。有了世界性的AR地圖,蘋果最終將可能完成以“AR眼鏡+AR操作系統+AR Cloud”為基礎的AR體系建設,從而提供最為完善的AR基礎設施服務,統一未來視覺入口。

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3D物體檢測,缺乏跟蹤能力

ARKit 2.0增加了對3D物體檢測的支持。不過從文檔看僅有識別,還沒有跟蹤能力,即不支持3D物體的移動。對可以跟蹤的3D物體要求是有豐富紋理的。官網提到在檢測之前需要掃描3D物體的特徵信息,相比較與EasyAR提供的3D物體檢測和跟蹤功能,不支持對於根據CAD的物體檢測和跟蹤能力。

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對於ARKit1.5增加的平面圖像檢測功能,此次ARKit2.0更新中加入了對平面圖片跟蹤的功能。可以猜測3D物體的跟蹤功能在ARKit的後續版本上將得到實現。

AR文件格式USDZ,為AR眼鏡做鋪墊

蘋果與皮克斯合作推出的AR內容格式USDZ是本次蘋果AR的主要亮點之一。USDZ是基於USD文件的一款跨系統、零壓縮、未加密的 zip 文件。據蘋果介紹該格式針對消息,Safari,郵件,文件和新聞等應用進行了優化,同時保留了強大的圖形渲染和動畫播放功能。使用USDZ可以將3D對象放入現實環境中,用戶還可以通過USDZ快速方便的分享AR內容。蘋果還表示Adobe, Autodesk, Sketchfab, PTC, Quixel都將提供對USDZ的支持。

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統一模型格式這一舉動在我們看來是蘋果在為AR眼鏡做內容積聚的準備。內容是AR技術之外最重要的一環,沒有內容、應用,AR也只能是空中閣樓。蘋果推出USDZ這一標準格式,將極大的減輕內容創作人員的負擔,如AR內容製作人員不需要為不同蘋果設備做適配。由於標準的統一,這些在iPhone、iPad、Mac上都能兼容的AR內容在未來將能直接支持蘋果AR眼鏡,這一優勢將是其他AR眼鏡廠商所不具備的。

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這一格式的統一對EasyAR來說也是非常有利的,我們很早就意識到內容格式統一對AR的重要性,所以EasyAR除了支持常見的模型格式之外也有一套自己的模型格式,可以兼容所有平臺。前面我們提到,這是蘋果在為其AR眼鏡做準備,這對EasyAR的機會就是EasyAR在實現對USDZ的支持後,目前所有通過EasyAR製作的AR內容都可以支持未來的蘋果AR眼鏡。

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