冒險島:一款遊戲的死亡應該是這樣子才算是最幸福的吧

小時候的很多快樂的記憶伴隨著長大慢慢淡忘,8090後關於遊戲最初的記憶好像是魂鬥羅和馬里奧的跳躍,這種橫版跳躍的感覺伴並沒有隨著紅白機時代的結束而消失,而是隨著網遊時代的開啟,化作一種更加強烈的熱愛湧入了網遊:《冒險島OL》。

冒險島:一款遊戲的死亡應該是這樣子才算是最幸福的吧

在2004年這個滿是MMORPG和回合制RPG網遊的時代,《冒險島OL》就這樣冒險的誕生了。此時的盛大已經有《傳奇》在手,自己做的私服《傳奇世界》(雖然現在轉正了)也為了對抗當時潛在的被wemade公司收回運營權的風險而瘋狂宣傳,所以這個《冒險島OL》在這個時候誕生真的很尷尬。

雖然盛大對遊戲的態度不怎麼樣,但是好歹是一款製作精良韓國遊戲,好歹是開拓了一塊藍海市場,好歹這時候中國網遊正處於萌芽的時代。並且從一開始這款遊戲就是免費的,你沒看錯,這時候正是2004年,2004年盛大就對這款遊戲進行了完全免費的運營,這個和遊戲本身在韓國研發公司WIZET和NEXON那邊的遊戲設定有關,並非盛大有多良心。當然這個也是當時主流休閒網絡遊戲的生存法則。

冒險島:一款遊戲的死亡應該是這樣子才算是最幸福的吧

對《冒險島OL》不怎麼用心運營的盛大照樣在休閒遊戲市場掀起了波(po)瀾,因為這時候陳天橋還是中國首富,盛大在中國遊戲市場還佔據主導地位。就這樣,《冒險島OL》有驚無險的度過他幸福的童年。

《冒險島OL》的出場並非是那種萬眾矚目,但是玩過的人都記得冒險島的溫馨,記得作為島民的幸福。從魔法密林到射手村,神秘浪漫的希望氣息轉化成棉花糖般的輕柔甜蜜;從廢棄都市到天空之城,無盡頹廢的優雅感漫漫侵入一個人說走就走的旅行。回憶入眼,九分美好,一分遺憾。

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刷刷蘑菇,戳戳蝸牛是一種簡單的快樂,打打扎昆也是一種刺激和挑戰,當時還有全服打扎的挑戰賽,比賽獎勵沒有現在這麼花哨,但是代表服務器給服務器贏得多倍經驗也是一種榮耀。一個遠征5、6個組,最後死得只剩幾個人,那個慘烈,那個刺激,是放到現在無法描述的一種感覺。

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關於大鉅變前的《冒險島OL》有太多的美好,原諒我不能像其他老玩家那樣一一去描述,如果確實感興趣可以參考“冒險島老玩家的222條經典回憶”,絕對可以讓你淚目。或者照著上面一條一條再體驗一遍,或許能讓時光倒流!

鉅變之後的冒險島,更像是個無根的浮萍,死忠玩家伴隨失望不斷的離開,失去了冒險島本身冒險的樂趣,和現在流行的MMORPG更加類似。但是比較了DNF刷刷爆爆懟懟的簡單粗暴更容易吸引的暢快感,冒險島更像是一個老齡化的遊戲,給打了一針雞血,想要強行讓節奏歡快起來,然而事與願違,激發了她生命最後的潛力。

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其實在鉅變的時候盛大已經回過神來了,但是這個市場已經被騰訊和網易所主導,針對性的變革只能是找回更多的老玩家,老玩家的同時,推出更多有利於新手的更新。這樣才能有更好的平穩過渡。因此產生了有很多不得不說的問題。

關於職業,可能也是吸取了公司旗下DNF的優良特點,都變成了可以刷刷刷的強力職業。惡魔獵手變成加強版的龍騎,火毒法師和炎術士混為一談。戰神、海盜之流更是沒有什麼特色可言但一段時間卻成為主流職業。跟以前“戰士就應該是肉厚,近戰。法師就是AOE刷怪強。飛俠靈活,單體輸出高。”的感覺完全不一樣。關於地圖,比較懷念的一些地圖因為大鉅變而消失,射手訓練場,螞蟻洞,明珠港豬的海岸等等,這些地圖其實可以換成另外一種功能而存在,並非一定要完全消滅掉。剩下的關於升級難度的降低這個是必然的並沒有什麼錯與對,畢竟“滿級才是開始”早已經是網遊界的政治正確。

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外掛和工作室才是這個遊戲的災難,這個倒是真的。然而從產生遊戲之處,這些東西就是伴生品,幾乎沒有辦法避免。這時候,一個運營商的責任心就顯得尤為重要,怎樣給玩家最好的遊戲體驗這個才是遊戲工作的重中之重。比較遺憾的是盛大並沒有做好,只是在最後的時間消耗了一下大家的情懷。

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如今的《冒險島OL》努力讓自己活得像DNF,《冒險島2》則努力讓自己類似LOL,因為這個世界就是這樣,適者生存,

《冒險島OL》最終的歸宿應該是不再持續去消耗冒險島這個IP,不再去做出什麼2、3之類的續作,而是做成一些視頻或者mv保留在硬盤裡,偶有想起,拿起,懷念一下當初的那些人和那些事,然後轉頭投入到自己應該有的生活當中。

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